Vecchio Carnevale Blogghereccio: Metropoli


Con l'inizio del 2024 ritorno al Vecchio Carnevale Blogghereccio, che questo mese prevede il tema "metropoli". Le avventure urbane sono sempre state tra le mie preferite e non è un caso che le mie città fantastiche siano un po' tutte fortemente ispirate a Lankmar, (con un pizzico di Genova e Istanbul, per gradire) avendo letto le Spade di Lankhmar di Fritz Leiber a un'età molto precoce, e rimanendo affascinato dalla metropoli decadente,  pericolosa e piena di furbissimi ratti. Del resto sono in buona compagnia, in quanto sia Ed Greenwood con Waterdeep e Gary Gygax con Greyhawk City hanno sempre dichiarato di essersi ispirati a Lankhmar. 

Così non ho potuto fare a meno di partecipare, anche grazie all'ottimo post introduttivo di Gregorio di Il Calderone del Troll, che ospita l'iniziativa e ci delizia con una quantità di link a materiali per il gioco urbano e fonti di ispirazione davvero utili e interessanti. Mi permetto solo di aggiungere alla lista due blog: Bearded Devil, casa dell'incredibilmente dettagliata  metropoli di Hex (non perdetevi i contenuti su come giocare una campagna "citycrawl", le splendide mappe e illustrazioni) e Last Gasp Grimoire, con  Corpathium, grande città decisamente weird, che ha anticipato il principio di Bastion secondo cui ogni gruppo e ogni campagna vedranno in gioco una metropoli sempre diversa. In questo caso infatti le caratteristiche di Corpathium e la loro disposizione vengono generate tirando una manciata di dadi diversi sopra un foglio di carta.

Una della mie metropoli fantastiche preferite, citata anche da Gregorio è Sharn, la città delle torri, luogo magico che mischia la tipica avventura alla D&D con le atmosfere noir. Ho in programma una campagna breve / avventura lunga di la Scatola Bianca ambientata proprio in questo luogo magico, per cui ho creato diversi patroni e creditori che possono essere scelti dal gruppo, ottimi anche per Electric Bastionland e campagne di altri giochi con simili premesse di grossi debiti sul groppone. Così di seguito troverete due patroni e due creditori. Buon divertimento! 

Debito: il vostro gruppo ha un debito di 2000 PO con un'organizzazione poco raccomandabile. A scelta:

Clan Boromar: famiglia mafiosa criminal-chic di Halfling che controlla le attività criminali nei livelli superiori e medi della città di Sharn. 

Diceria: La locanda “Al cavallo e al focolare” del Quartiere Crinale Nord Inferiore, zona Mercato Nord, è infestata da un fantasma e non riesce a liberarsene. L’albergo, modesto ma molto conveniente e confortevole, è gestito da Halfling del Casato Ghallanda e teme per la sua reputazione.

Il Daask: una banda piuttosto violenta proveniente dal Droaam, composta da appartenenti a varie razze, sia umanoidi che mostruose (Ogre, umani, Meduse, Gnoll, Gobinoidi, ecc.) che sta sfidando i Boromar nei distretti meno abbienti di Sharn. 

Diceria: è stato scoperto ciò che resta di un antico tempio dei Sei, risalente all’Impero Dhakani  nel quartiere delle forge Cenere Nera, negli Ingranaggi, la parte sotterranea della città. 


Patrono: potete contare su un'organizzazione per ottenere informazioni e la proprietà condivisa di un oggetto. A scelta:

Giornale L’Eco di Shaarn: Diceria: Un nobile umano dei Principati di Lazhar e diversi suoi parenti, tutti chiassosamente abbigliati, sono stati visti nei giorni scorsi alla Stazione Terminus di Approdo di Tavick Inferiore, stranamente spesso vicino ai bagni. Qualcuno mormora che il nobile sia un principe dei pirati, ma il Casato Orien che controlla la Stazione non commenta.
Oggetto: giornali, taccuini, torchio da stampa (non portatile), boccia di inchiostro e set da scrittura.

Agenzia investigativa Paludenera: Diceria: è sparita la signorina Elliwick Kata Yoddi, una gnoma che gestiva un negozio di robivecchi e servizio sgombero cantine nel distretto Dura medio. L’ultima volta è stata vista nel quartiere Grandi Speranze (Approdo di Tavick Inferiore) che portava una borsa troppo grossa per lei.

Oggetto: kit da investigatore




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