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Visualizzazione dei post con l'etichetta 20domande

Cairn Dolmenwood Sessione 2

  •  28 Symswald: Alla locanda del Corno Inclinato il gruppo si arricchisce di un nuovo elemento, ovvero Laildo, un Umano ex macellaio che sembra volersi lasciare il passato alle spalle. Sybil invece resta a dormire in locanda. Dopo la partenza fiutano un odore strano provenire da nord ovest ma lo ignorano, viaggiando tutto il giorno. Verso il tramonto arrivano a un crocevia dotato di palo con cartelli di segnalazione (Nord pantano della Megera, Sud locanda La Casa della Strega, Est Dreg e traghetto, Ovest Lankhshorn e rovine di Lankston). Decidono di proseguire verso Dreg a marcia forzata tutta la notte senza pause, facendosi luce con le torce. • Lungo la strada di notte incontrano un vermone uscito dal terreno; cercano di distrarlo lanciandogli delle provviste e l'espediente sembra funzionare, ma esitano, e quello morde Laildo, che viene salvato dal suo usbergo di maglia. Gria colpisce il mostro con un vaso di pece infuocata e Laildo lo ferisce con l'ascia; la bestiaccia si...

Lo stato del blog e il suo senso di esistere nel 2025 (quasi 2026)

  Dopo un lungo periodo di silenzio su queste pagine, ho ricominciato a giocare regolarmente la Saga di Loner Household, concludendo il Volume 1 e iniziando con molta soddisfazione il Volume 2. Il momento di silenzio è stato dovuto a diversi motivi: innanzitutto al mio concentrarmi su altre attività (ad esempio esercizio fisico, meditazione e gioco di ruolo in gruppo) che continuo a praticare, e anche dal mio momentaneo abbandono della Saga già citata in favore di alcune altre avventure in solitario, che però non mi hanno soddisfatto fino in fondo e di cui non ho trascritto adeguatamente i resoconti. Inoltre mi sono ritrovato a riflettere sul significato di questo blog e sul suo senso di esistere.  Sinceramente ormai trovo che non valga più la pena pubblicare alcuni tipi di post su queste pagine: per recensioni, sproloqui sul gioco in generale, avventure e materiale simil OSR non c'è abbastanza interesse, sia da parte mia che da parte delle altre persone, e in ogni caso questi...

Lore 24: Witchlight - settimana 7

Continuano le 20 domande di Witchlight 19: Ci sono tesori leggendari e perduti che posso andare a cercare? Sì: 1 Il Trono nero di Klarkash-Ton è un artefatto inamovibile che si trova da qualche parte a Prismeer, tra le montagne del Sudilà. Creato dal grande stregone omonimo, si presenta come uno scranno intagliato nel fianco di una montagna di onice nero e ha la particolarità di non poter essere trovato da chi lo cerca attivamente. Chi si siede sul trono sperimenta sempre qualche visione relativa al suo passato o a un suo possibile futuro, Tutte le visioni sono potenzialmente utili e informative. 2 La maschera della Luce stellare, che permette a chi la indossa di essere sempre l'anima di ogni festa, in cui tutti si divertiranno un mondo. Realizzata in filigrana di mithral, questa mezza maschera copre la parte superiore del volto e fa assomigliare che la indossa a un gufo delle nevi. La sua attuale ubicazione non è conosciuta, ma sembra che la strega Finella Fossaluna, la mercantess...

Lore 24: Witchlight - settimana 6

  17: Esistono società segrete con piani sinistri che posso combattere o a cui mi posso unire? Skylla la fattucchiera è una nota criminale, truffatrice e maestra dei travestimenti, ex componente della Lega della malvagità. Questa donna machiavellica è stata risparmiata da Zybilna per il suo legame con Baba Yaga e l'abbandono della sua congrega. Ora si aggira per la palude del Giudiquà insieme al fantasma del Mezzorco assassino Zargash, pubblicizzando la "Lega per la Libertà" che sostiene la natura tirannica del governo di Zybilna. Il loro obiettivo è quello di rovesciare nuovamente Zybilna, e il loro piano principale riguarda ritrasformare le tre streghe della Congrega della Clessidra, che avevano imprigionato la loro sorella adottiva in stasi temporale.Finora hanno fatto pochi proseliti, in particolare tra i Coniglioni che militavano nella banda di Agdon Lungasciarpa, che vorrebbero indietro il loro capo, anche lui sparito in conseguenza della misteriosa punizione commin...

Lore 24: Witchlight settimana 5 (in anticipo)

   Siccome domenica è festa e sarò via, anticipo a oggi il post settimanale della Lore 24! 14 Ci sono mostri che terrorizzano i dintorni? Se riesco a ucciderli posso diventare famosa? Il mostro più pericoloso di queste parti è Dubhorghail la Fomora, una gigantessa malvagia esule dal Buio Fatato sotterraneo che si era installata nel Castello dei Desideri Reconditi e aveva divorato tutti i contenuti della dispensa. Dopo il ritorno di Zybilna è fuggita e ora è latitante, stranamente non si riesce a trovare (sarà aiutata da qualcuno?Magari dalla Regina Maev?). Ogni tanto compare e frega un sacco di cibo in giro (a volte mangia anche qualcuno). Chi riuscisse a sconfiggerla avrebbe la gratitudine di Zybilna e degli abitanti di Prismeer 15 Ci sono guerre in procinto di scoppiare o già scoppiate in cui posso combattere?  Poco prima che Zybilna fosse liberata stava per scoppiare una guerra per il possesso di Prismeer tra la Corte Contenta della Regina Titania e la Corte Scontenta ...

Lore 24: Witchlight - settimana 4

  10 Dove posso trovare un alchimista, un saggio o un'altra PNG esperta in qualche campo specifico?  La strega Skabata Scuranotte (alias Nonna Nottescura) era nota per la sua perizia nell'alchimia e nella creazione di pozioni, ma ora è stata trasformata in un secchio. Zybilna stessa è sicuramente dotata di grande sapienza in molti campi dello scibile, ma se non si vuole disturbare lei, ci sono il suo bibliotecario Shon (un umano di mezz'età sempre in compagnia del ragno lupo gigante chiamato Gray) e il suo segretario e biografo, il Nano Kalimanzaros, quest'ultimo proveniente da un mondo non meglio specificato in cui la sua specie si occupa abbastanza spesso di magia. La Druida Tsu Harabax (vedi domanda 13) è molto esperta di funghi, piante e animali. 11 Dove posso reclutare dei mercenari?  I Coniglioni del Giudiquà hanno cessato le loro attività banditesche e il loro precedente caporione, Agdon lo Svelto, è stato imprigionato una seconda volta da Zybilna a causa della s...

Lore 24: Witchlight - settimana 3

  4: Chi è l'incantatrice o incantatore più potente di queste parti? Esclusi i re e le regine delle Corti Stagionali, sicuramente Zybilna, la signora arcifatata di Prismeer. Zybilna, fata madrina e protettrice dei bambini e di chi soffre a causa delle maledizioni, possiede formidabili poteri magici, che ad esempio le consentono di esaudire dei desideri, trasformare e trasformarsi. C'è chi dice che in origine fosse una grande incantatrice mortale, e che sia tutt'ora in possesso di capacità di natura tenebrosa che mal si accordano con la sua attuale posizione.  Spunto di avventura: alcune Lamie si aggirano per Prismeer o addirittura nei pressi del Castello del Desiderio Recondito. Cosa vorranno? 5: Chi è la (o il) combattente più forte di queste parti?  Esclusi i Sovrani e le Sovrane delle Corti, è Dharma la Mezzorchessa, componente del gruppo che di recent eha libearato Zybilna dalla maledizione della Congrega della Clessidra. Dharma insegna discipline marziali e meditativ...

Lore 24: Witchlight - settimana 2

  Arthur Rackham Inizierò a rispondere alle 20 domande per riassumere un'ambientazione e per fornire a chi gioca un breve documento con le notizie essenziali. Le risposte si riferiranno specificamente al Dominio di Prismeer laddove non indicato diversamente. 1 - Cosa devo sapere riguardo alla religione del mio chierico? Siccome molte avventuriere e molti avventurieri arrivano nella Selva Fatata e nel Dominio di Prismeer da diversi mondi, di solito conservano i loro patroni divini di origine, però nella Selva Fatata esistono le Regine e i re delle Corti Stagionali,  quattro esseri molto potenti che alcuni adorano come divinità. Le Regine e i Re delle Stagioni sono ciò che gli Arcifatati rappresentano per i mortali e le fate comuni, esseri che non solo hanno autorità sul loro Dominio, ma in misura minore su tutta la Selva. anche se raramente si avvalgono di questa possibilità per non scatenare faide pericolose tra di loro. Essi incarnano le caratteristiche positive e negative de...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 20: Ci sono draghi o altri mostri con tesori ingenti nelle vicinanze?

  20: Ci sono draghi o altri mostri con tesori ingenti nelle vicinanze?  Uno dei mostri più grossi,  cattivi e potenzialmente ricchi del Naftabosco (visto il tesoro accumulato nei secoli) è il drago a quattro teste conosciuto come Barbóz, Troz, Patagal e Sgangaroz (ogni testa ha un suo nome proprio). Nessuno lo vede più da tanto tempo e potrebbe anche essere morto, ma d'altra parte è anche possibile che giaccia addormentato sul suo mucchio d'oro e gioielli..  Per accertarsene bisognerebbe ritrovare la sua grotta,  forse qualche vecchia mappa sparsa per il Naftabosco ne mostra l'ubicazione.  Gli antichi racconti dicono che le teste a volte litigavano tra di loro e questa informazione potrebbe essere utile se il bestione venisse ritrovato ancora in vita.  Mannuccione l' orco gigante è un tipo molto pericoloso,  noto per aver massacrato almeno un paio di bande di briganti, a cui poi ha rubato tutto il bottino.  Contrariamente alla maggioranza de...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 19: Ci sono tesori leggendari e perduti che posso andare a cercare?

19: Ci sono tesori leggendari e perduti che posso andare a cercare? Nel Naftabosco ci sono diversi tesori perduti: Linfazza la Driade era solita sedurre le persone, derubarle e confonderne i ricordi con la sua magia per fare in modo di non essere più trovata.  Qualcuno veniva anche trasformato in cespuglio vivente, per farle compagnia e guardarle le spalle. In due o tre secoli ha accumulato un bel tesoro,  finché il suo frassino non è stato distrutto da un fulmine, fatto che l'ha portata alla morte. Però il suo tesoro,  stranamente non si trovava vicino all' albero.. Dove sarà finito?   Belinda la Bella, (sarà stato un soprannome veritiero o sarcastico? ) regina delle streghe del bosco,  aveva una biblioteca sotterranea piena di libri (anche di magia)  da qualche parte sotto il Naftabosco.. Belinda non è più tra i vivi da circa un secolo,  ma la sua raccolta potrebbe essere ancora intonsa e difesa.. però contiene sicuramente parecchi incantesimi o...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 18: Cosa si mangia da queste parti?

  18: Cosa si mangia da queste parti? Nel Naftabosco bisogna accontentarsi dei frutti della terra, che a seconda delle stagioni possono essere funghi edibili, radici spontanee, mandragole urlanti, castagne, pere, mele e ciliege selvatiche, frutti facciadivecchio,  faggiole, mazzerocchie spinose, susine orchine e bacche estive come corniole, sanguinazze, more e lamponi. Con più difficoltà si può anche integrare la dieta con la caccia: gli avventurieri che riescono ad abbattere un cinghiale, o anche solo a catturare un paio di lepri e fagiani, possono mangiare come signori. Più spesso però devono accontentarsi di qualche serpentello  fatto stufare nella pentola insieme a dei tuberi selvatici.  Le streghe sono solite preparare una zuppa speciale con le erbe e le radici che trovano nel bosco,  (aggiungendo occasionalmente qualche insetto saporito o una vipera) detta Minestregone.  Da bere c'è acqua di fonte, magari insaporita con un po' di vino acetoso per rend...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 17: Esistono società segrete con piani sinistri che posso combattere o a cui mi posso unire?

  17: Esistono società segrete con piani sinistri che posso combattere o a cui mi posso unire? La Criptocuccagna è una sinistra congrega di persone vestite di nero(la maggior parte sono verosimilmente maghi e streghe) che tenta di ricostruire (per ora senza successo) la ricetta perduta della Pozione di Cuccagna, intruglio che dovrebbe conferire a chi lo beve l'elevazione a essere sovrumano e il diritto-dovere di comando verso gli "inferiori". Ci sono però diversità di vedute all'interno della società riguardo a chi e quanti dovrebbero bere la fantomatica pozione. A parte ciò la setta è molto gerarchica e osserva una gran quantità di rituali (per lo più mortalmente noiosi) tenuti in luoghi segreti, in cui tutti vestono di nero e portano degli enormi ceri, per motivi ignoti. Si entra solo su invito e presentazione di un affiliato, viene chiesta obbedienza ai superiori e un obolo in denaro (intorno ai 20 pezzi), però si può avere assistenza in progetti legati agli intere...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 16: Esistono arene o combattimenti di gladiatori in cui posso conquistare gloria e ricchezze col sudore e col sangue?

16: Esistono arene o combattimenti di gladiatori in cui posso conquistare gloria e ricchezze col sudore e col sangue?   Non ci sono arene vere e proprie da queste parti, ma la famigerata famiglia Zerchioni-Bruttoni a volte organizza tornei e giostre nei pressi del suo castello.  Questi combattimenti non sono mai all'ultimo sangue, ma gli incidenti possono sempre capitare..inoltre non è detto che i contendenti siano leali.  Il vincitore o la vincitrice può impadronirsi di armi, armatura e cavalcatura di chi viene sconfitto, e ci si può accordare per mettere in palio ulteriori premi. In più, c'è sempre un certo giro di scommesse tra il pubblico, per cui  le possibilità di guadagnare ci sono,  ma è anche possibile perdere parecchio.. 

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: il Naftabosco - domanda n. 15

  15: Ci sono guerre in procinto di scoppiare o già scoppiate in cui posso combattere?  I conoscitori del Popolo Fatato dicono che si sta preparando una guerra tra le bande  di Corsesca, la Principessa degli Hobgoblin e le variopinte compagnie di Lucione Cuordilupo, Abate dei Folli del popolo Pooka. Entrambi gli schieramenti potrebbero avere bisogno di mercenari, fornendo paghe interessanti. Gli Hobgoblin calano  dalle Montagne Aguzze, mentre i Pooka provengono dai Colli Querciuti, terre selvagge distanti da Città Lepega e dal Naftabosco, la cui ubicazione non è chiara e che potrebbero trovarsi nella Terra delle Fate. Inoltre,  la proverbiale incostanza degli esseri fatati potrebbe creare qualche problema tra i personaggi e i loro datori di lavoro. 

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 14: Ci sono mostri che terrorizzano i dintorni? Se riesco a ucciderli posso diventare famoso?

  14: Ci sono mostri che terrorizzano i dintorni?  Se riesco a ucciderli posso diventare famoso?  Ce ne sono diversi :  Il Grifone di Monte Calvo, un mostro  volante dal pessimo carattere che ha fatto il nido in una caverna del picco più alto che spunta dal bosco. La bestiaccia, non molto intelligente ma estremamente feroce e difficile da sorprendere, è arrivata alcuni anni fa  proveniente dall' Est, e compie regolari stragi di bestiame, in particolare divora i cavalli,  di cui è ghiotto.  Vorga la Verde, trollessa acquatica che tende agguati alla gente (specialmente quella più giovane e tenera)  per trascinarla in fondo agli stagni. Contro di lei il fuoco è meno efficace rispetto al solito, grazie al fatto che è sempre zuppa. I Drakken mutanti tricefali della  Valle Naftosa, che assalgono i viandanti per divorarli, e a quanto pare gettano i loro possedimenti in un fosso catramoso, per motivi sconosciuti.

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n.13 Dov'è la taverna più vicina?

13 Dov'è la taverna più vicina? A Città Lepega ci sono parecchie taverne, ma la base degli avventurieri che partono per esplorare il Naftabosco è tradizionalmente la locanda e taverna "Da Tonio Cialtronio", situata proprio sul limitare della foresta. Tonio, il proprietario, è un ex avventuriero e conosce bene gran parte del Naftabosco, sapere che è disposto a condividere dietro pagamento. Ovviamente alcune informazioni sono più costose di altre. Presso la locanda sono disponibili in vendita alcune attrezzature da avventurieri e potrebbe essere possibile reclutare un po' di aiuto per rimpinguare il gruppo. Inoltre, nella sala comune troneggia l'artefatto maledetto noto come la Malevisione. Questo aggeggio tecnomagico, relitto di un'era perduta, consiste di uno schermo di vetro infrangibile che sovrasta una bocca dotata di zanne ferree. Dietro di esse si trova uno scatolone metallico dotato di tubo cactolico in rame. Secondo alcuni è proprio la Malevisione la re...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande : Il Naftabosco - domanda n. 11: Dove posso reclutare dei mercenari?

11: Dove posso reclutare dei mercenari? Se parliamo di semplici inservienti che si limitino a accompagnare la spedizione per portare l'attrezzatura e reggere le lampade, se ne possono trovare parecchi nella piazza del mercato di Città Lepega o in qualunque taverna. La paga normale per tali individui è di 2 pezzi d'argento al giorno, più il vitto e,  se si transita in zone civilizzate,  l'alloggio. Si tratta però sempre di non combattenti,  che, pur essendo sovente persone con ben poco da perdere,  eviteranno di rischiare la pelle. Inoltre la loro lealtà è spesso dubbia. Trovare veri mercenari combattenti addestrati è più difficile. A Città Lepega saranno disponibili solo  con un risultato di 6 su 1d6, mentre presso la Locanda di Tonio Cialtronio se ne incontra quasi sempre qualcuno, seppure in numero variabile (1d6 mercenari presenti in un dato momento). I soldati mercenari presenti a Castello Zerchioni - Bruttoni non vengono normalmente ceduti,  ma potrest...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande : Il Naftabosco - domanda n. 10: Dove posso trovare un saggio, un alchimista o un PNG esperto in un particolare campo del sapere?

  10: Dove posso trovare un saggio, un alchimista o un PNG esperto in un particolare campo del sapere?  Ci sono diverse botteghe di alchimisti  a Città Lepega, ma la più famosa è quella del sempre elegante Bezelius, che vende prodotti particolari quali cerini, verghette fumogene, colle iper-adesive e solventi, nonché merci meno arcane quali colori per pittura. Qui si può trovare in vendita anche l'olio-kerosene infiammabile per lampade, ma  Bezelius non lo produce, in quanto si tratta di un monopolio della famiglia Zerchioni-Bruttoni. A Castel Zerchione, infatti, la produzione è diretta dall'alchimista del maniero, Danirza Quattrodita, donna di mezz'età arcigna quanto competente. Bezelius è un ex apprendista mago fallito che però è riuscito a reinventarsi e fare fortuna, e probabilmente sa anche qualche storia divertente riguardo alla Scuola Magica della città. Inoltre, le streghe e i maghi più potenti del Naftabosco (ma anche i maestri della Premiata Scuola Mag...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande : Il Naftabosco - domanda n. 9

9: È presente una gilda di incantatori a cui la mia  strega o il mio mago appartiene o a cui può rivolgersi per ottenere nuovi incantesimi?   La Premiata Scuola Magica di città Lepega ha sede in alcune costruzioni un po' trascurate ma solide, vicino alla piazza del mercato cittadino.  Qui maghi e streghe possono imparare le arti magiche in cambio di una retta sostanziale ma non astronomica e di aiuto nei lavori domestici per tenere in ordine la scuola e le case  degli insegnanti. Gli allievi più anziani assistono anche i docenti nei loro procedimenti arcani, facendo così delle ottime esperienze.  I candidati più meritevoli possono anche ottenere degli sconti in cambio dell'impegno  a compiere missioni (pericolose) per conto dei maestri, una volta terminato l'apprendistato.  In breve,  si tratta di una delle rarissime attività oneste di nome e di fatto presenti a Città Lepega, fatto che ha reso la  carriera magica decisamente popolare tra...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 8: Dove posso trovare cure per le seguenti condizioni, ovvero avvelenamento, malattia, maledizione, risucchio di energia , licantropia, trasformazione, cambiamento di allineamento, morte e non morte?

8 : Dove posso trovare cure per le seguenti condizioni,  ovvero avvelenamento, malattia, maledizione, risucchio di energia ,  licantropia,  trasformazione, cambiamento di allineamento, morte e non morte? Per l'avvelenamento e la malattia ci si può rivolgere alle streghe e ai guaritori, piuttosto abbondanti e a buon mercato  a Città Lepega (le prime si trovano anche in giro per il Naftabosco). Di maledizioni, licantropia, e trasformazioni potrebbero occuparsi maghi e streghe potenti, peraltro difficili da trovare oppure degli esseri fatati in possesso di notevoli poteri,  che sono ancora più rari e più lunatici. In entrambi i casi preparatevi a pagare caro il loro aiuto (non necessariamente con il denaro). Per il risucchio di energia invece ci vorrebbe qualche sacerdotessa, druido o simile personaggio mistico di altissima levatura, che (a patto di trovarlo) fornisce ausilio solo a chi ritiene e quasi sempre a condizioni particolari e difficilmente negoziabili. La...