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La mia campagna breve di Wanderhome

Ieri sera ho terminato la mia campagna breve di Wanderhome. Nonostante sia un GDR che non rientra pienamente nella mia comfort zone (e persino rifiutato e malignato da alcuni "perché si interpretano gli animaletti", "è solo un artbook", "non ci sono i dadi, come si fa a fare le cose") è stata davvero una bella esperienza. Il gruppo, dopo una prima sessione di adattamento, comunque divertente, si è decisamente affiatato ed è andato alla grande, entrando nell'ordine di idee del gioco, con il suo spendere e guadagnare token e il fare entrare in gioco i motivi per cui i personaggi si trovavano in viaggio.  Il tutto, fortunatamente, senza prendersi troppo sul serio. Prisca la cerva esule, Aytin la volpe apolide, Tindor la pantera reduce e Spiccio la gazza ambulante hanno ritrovato fanciulle, convinto gente a smetterla con le dipendenze, truffato un paio di persone a carte, fatto ritrovare l'ispirazione a un artista, convinto un salmone leggendario a c...
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Cairn Dolmenwood Sessione 4

Quarta sessione 29 Symswald - 5 Harcement Partecipanti: Grya: Breggola desiderosa di fare festa Sybil: Grimalchina ghiotta d'erba gatta Ruadh: Grimalchino capace di trasformarsi in gatto Églantine: PNG Breggola molto religiosa Billy: PNG asinello di Églantine • I nostri vanno a chiamare Ruadh in locanda, e gli chiedono di spiare il colloquio tra i tre cavalieri bregoli e il borgomastro di Dreg. Guntram si ferma lì, mentre il Grimalchino si trasforma in gatto e arrampicandosi arriva a una finestra, da cui vede bene la scena. I Breggoli riferiscono che le truppe nemiche del "Signore Cavallo" stanno scendendo da nord e potrebbero assediare Prigworth e attaccare persino Dreg; di conseguenza il borgomastro dovrebbe allertare la milizia. Inoltre Lord Malbleat potrebbe dover parlare col borgomastro. • Sentito questo i nostri vedono un Grimalchino bianco già incontrato in precedenza alla locanda del Corno Inclinato, di nome Fripple Tomkin, e decidono di andare con lu...

Cairn Dolmenwood, sessione 3

Dreg Terza sessione di gioco La sera del 29 Symswald, alla locanda del Salmone in Calore di Dreg arriva anche Sibyl, che si ricongiunge a Gryra,  Eglantine e Guntram, mentre Ruadh e Laildo si assentano, forse per riposare o dirigersi verso l’Isola di Shantywood. Nella sala comune della locanda sentono alcune dicerie riguardo a dei dolmen maledetti lungo il margine meridionale del Bosco, a un'abbazia in rovina (ma dove forse sono rimasti dei tesori) e sugli intrighi di madame Shantywood (che organizza delle feste private per la nobiltà, allo scopo di trovare degli alleati non si sa bene per fare cosa). Elmine offre la cena a tutti. Il gruppo sceglie tra zuppa di ceci e cicoria, trota fresca di lago e stufato di pesce affumicato con rape ed erbe aromatiche. Guntram opta per lo stufato e poco dopo comincia a sentirsi irritabile e aggressivo. I personaggi notano che anche altri avventori coinvolti in litigi avevano ordinato lo stesso piatto, fatto che alimenta i sospetti. Ricordano un...

Cairn Dolmenwood Sessione 2

  •  28 Symswald: Alla locanda del Corno Inclinato il gruppo si arricchisce di un nuovo elemento, ovvero Laildo, un Umano ex macellaio che sembra volersi lasciare il passato alle spalle. Sybil invece resta a dormire in locanda. Dopo la partenza fiutano un odore strano provenire da nord ovest ma lo ignorano, viaggiando tutto il giorno. Verso il tramonto arrivano a un crocevia dotato di palo con cartelli di segnalazione (Nord pantano della Megera, Sud locanda La Casa della Strega, Est Dreg e traghetto, Ovest Lankhshorn e rovine di Lankston). Decidono di proseguire verso Dreg a marcia forzata tutta la notte senza pause, facendosi luce con le torce. • Lungo la strada di notte incontrano un vermone uscito dal terreno; cercano di distrarlo lanciandogli delle provviste e l'espediente sembra funzionare, ma esitano è quello morde Laildo, che viene salvato dal suo usbergo di maglia. Grira colpisce il mostro con un vaso di pece infuocato e Laildo lo ferisce con l'ascia; la bestiaccia si...

Cairn Dolmenwood: Sessione 1

Pochi giorni fa abbiamo giocato la prima sessione della nuova campagna open table di Cairn ambientata a Dolmenwood. Il gruppo, composto di personaggi poveri in canna che hanno deciso di darsi all'avventura per raccattare qualche soldo: Guntram, Spaventaboschi suonatore di ocarina, ex artista circense acrobata  Gryra, Breggola, ex mercantessa specializzata in olii vegetali e pece Sybil, Grimalchina ex apprendista alchimista  Ruadh, Grimalchino ex borsaiolo  È il 25 del mese di Symswald, una bella mattina di primavera; il gruppo si ritrova al mercato di Lankhshorn, cittadina circondata dal Bosco e abitata da Umani e Breggoli. Lì tutti hanno modo di sentire diverse voci di popolo e di incontrare la Breggola Eglantine, legata a un ordine religioso informale della chiesa pluritina. La graziosa Breggola chiede aiuto per ritrovare una chiesetta dedicata a Santa Elsa, convinta che contenga prove dell’esistenza di santi Breggoli, una verità che in passato sarebbe stata nascosta da...

Loner Household Vol 2: Chiusura

  Dal diario di Nadèje  Febbraio 106 S. P. Oggi finalmente posso scrivere seduta a un tavolo, senza il fumo della polvere da sparo a velare la pagina. La casetta con la piccola tenuta che la Zarina Arcadia e l’imperatrice Titania hanno donato a me e a Carlotta è reale, solida, nostra. Ci siamo sistemate da poco, di ritorno dalla battaglia di Alaneve, e ancora mi sembra strano svegliarmi senza il cielo in fiamme sopra la testa. I prati intorno sono silenziosi, l’aria è buona, e perfino il freddo sembra essersi un po' ritirato per lasciarci apprezzare la fine dell'inverno.   Alaneve… ci penso e sento ancora il cuore che batte come un tamburo penjarese. Lo scontro con Tifone, il gufo colossale, è stato disperato come tutte le battaglie per la vita e la libertà. Le sue ali coprivano il cielo, il vento tagliava come vetro. In quel caos ho perso la mia lancetta, l’eredità di famiglia che mi accompagnava da sempre. Mi fa male ammetterlo: era più di un oggetto, era memoria. Ma po...

Loner Household Vol. 2 Sessione 16, Epilogo

Epilogo e Presagi Gennaio–Febbraio, 106 S.P. Mentre Nadèje e Carlotta trascorrono giorni insolitamente sereni a Mont Guignol , festeggiando una seconda volta il loro matrimonio insieme a Gwen e godendosi la ricompensa concessa dalla Zarina Arcadia per averle salvato la vita, la Casa e il Giardino scivolano lentamente verso l’oscurità. Nel Giardino , l’Inverno si rivela il più lungo, freddo e crudele mai ricordato. Il gelo è così intenso che persino il germoglio di Dèndronaos , simbolo di rinascita e speranza, viene trovato in fin di vita dalla druida Nemeth . Incapace di accettare la fine di tutto ciò per cui ha combattuto, Nemeth prende una decisione irreversibile. Richiamando il Cerchio Eterno , la druida compie un rituale proibito e invoca la Notte , un’antica Forza che teme solo il chiarore delle Stelle. In cambio della salvezza del seme dell’Albero del Tempio, Nemeth offre un nuovo Contratto Ereditario , destinato a votare per sempre i Fae alle tenebre. La Notte accetta… ma...