Jack: Grimalchino grigio molto furtivo Gria: Breggola ex mercantessa Guntram: Spaventaboschi saltimbanco Sybil: Grimalchina tricolore ex apprendista alchimista Nancy, Penny e Francis: asine e asino Jake: mulo Tornando a Prigworth insieme a Caoimhe ed Eris, le due streghe, il gruppo si reca nuovamente alla locanda del Quadrante dei Raptappen. Qui i personaggi ricoverano in stalla gli animali e spiegano la situazione alla proprietaria, decidendo di esaminare l'olmo. Chiedono a Eris se riesca a percepire un'eventuale presenza magica. La strega effettua un controllo e, in effetti, avverte un'aura magica. Attraverso un piccolo rituale, riesce a estrarre dall'albero una sorta di chiodo fatto di ematite, che si rivela essere la fonte dell'energia arcana. I personaggi prendono quindi alloggio alla locanda, non prima di aver consumato una cena leggera e aver bevuto abbondantemente, attività particolarmente apprezzata anche dalle due streghe. Trascorrono poi la notte in at...
22 di Haelhold Rientrati di notte a Prigworth dopo aver sconfitto l'orchessa e l'arpia, e aver arrestato Austache, si presentano insieme a Frank alle due Lady Harrowmore e raccontano tutto. Ruadh, ancora un po' scosso per la botta in testa, va a riposare. Lady Theatrice vorrebbe giustiziare Austache per le sue gravi colpe, però i nostri le fanno notare che, pur colpevole, l'uomo non sapeva di essere manipolato dai servi del Lord Cavallo e lei si limita a farlo gettare nelle segrete. In seguito il gruppo si reca a dormire, ma non prima di aver chiesto alla Lady se c'è un mago in città, a cui vorrebbero far identificare la misteriosa boccetta arancione che hanno trovato nella sacca della strega (insieme alla statuetta dell'unicorno mostruoso, all'olio dell'affilatura e all'amuleto del respiro subacqueo). Lady Theatrice risponde che il mago c'è, è specializzato nella consulenza su materie arcane e abita a Villa Borsa, appena fuori dalle mura della c...