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Lore 24: Witchlight - settimana 6

  17: Esistono società segrete con piani sinistri che posso combattere o a cui mi posso unire? Skylla la fattucchiera è una nota criminale, truffatrice e maestra dei travestimenti, ex componente della Lega della malvagità. Questa donna machiavellica è stata risparmiata da Zybilna per il suo legame con Baba Yaga e l'abbandono della sua congrega. Ora si aggira per la palude del Giudiquà insieme al fantasma del Mezzorco assassino Zargash, pubblicizzando la "Lega per la Libertà" che sostiene la natura tirannica del governo di Zybilna. Il loro obiettivo è quello di rovesciare nuovamente Zybilna, e il loro piano principale riguarda ritrasformare le tre streghe della Congrega della Clessidra, che avevano imprigionato la loro sorella adottiva in stasi temporale.Finora hanno fatto pochi proseliti, in particolare tra i Coniglioni che militavano nella banda di Agdon Lungasciarpa, che vorrebbero indietro il loro capo, anche lui sparito in conseguenza della misteriosa punizione commin...

Lore 24: Witchlight settimana 5 (in anticipo)

   Siccome domenica è festa e sarò via, anticipo a oggi il post settimanale della Lore 24! 14 Ci sono mostri che terrorizzano i dintorni? Se riesco a ucciderli posso diventare famosa? Il mostro più pericoloso di queste parti è Dubhorghail la Fomora, una gigantessa malvagia esule dal Buio Fatato sotterraneo che si era installata nel Castello dei Desideri Reconditi e aveva divorato tutti i contenuti della dispensa. Dopo il ritorno di Zybilna è fuggita e ora è latitante, stranamente non si riesce a trovare (sarà aiutata da qualcuno?Magari dalla Regina Maev?). Ogni tanto compare e frega un sacco di cibo in giro (a volte mangia anche qualcuno). Chi riuscisse a sconfiggerla avrebbe la gratitudine di Zybilna e degli abitanti di Prismeer 15 Ci sono guerre in procinto di scoppiare o già scoppiate in cui posso combattere?  Poco prima che Zybilna fosse liberata stava per scoppiare una guerra per il possesso di Prismeer tra la Corte Contenta della Regina Titania e la Corte Scontenta ...

Lore 24: Witchlight - settimana 4

  10 Dove posso trovare un alchimista, un saggio o un'altra PNG esperta in qualche campo specifico?  La strega Skabata Scuranotte (alias Nonna Nottescura) era nota per la sua perizia nell'alchimia e nella creazione di pozioni, ma ora è stata trasformata in un secchio. Zybilna stessa è sicuramente dotata di grande sapienza in molti campi dello scibile, ma se non si vuole disturbare lei, ci sono il suo bibliotecario Shon (un umano di mezz'età sempre in compagnia del ragno lupo gigante chiamato Gray) e il suo segretario e biografo, il Nano Kalimanzaros, quest'ultimo proveniente da un mondo non meglio specificato in cui la sua specie si occupa abbastanza spesso di magia. La Druida Tsu Harabax (vedi domanda 13) è molto esperta di funghi, piante e animali. 11 Dove posso reclutare dei mercenari?  I Coniglioni del Giudiquà hanno cessato le loro attività banditesche e il loro precedente caporione, Agdon lo Svelto, è stato imprigionato una seconda volta da Zybilna a causa della s...

Lore 24: Witchlight - settimana 3

  4: Chi è l'incantatrice o incantatore più potente di queste parti? Esclusi i re e le regine delle Corti Stagionali, sicuramente Zybilna, la signora arcifatata di Prismeer. Zybilna, fata madrina e protettrice dei bambini e di chi soffre a causa delle maledizioni, possiede formidabili poteri magici, che ad esempio le consentono di esaudire dei desideri, trasformare e trasformarsi. C'è chi dice che in origine fosse una grande incantatrice mortale, e che sia tutt'ora in possesso di capacità di natura tenebrosa che mal si accordano con la sua attuale posizione.  Spunto di avventura: alcune Lamie si aggirano per Prismeer o addirittura nei pressi del Castello del Desiderio Recondito. Cosa vorranno? 5: Chi è la (o il) combattente più forte di queste parti?  Esclusi i Sovrani e le Sovrane delle Corti, è Dharma la Mezzorchessa, componente del gruppo che di recent eha libearato Zybilna dalla maledizione della Congrega della Clessidra. Dharma insegna discipline marziali e meditativ...

Lore 24: Dala-Zala 5 - Gli Elefanti. Antichi della Terra

A Dala-Zala gli elefanti non sono normali animali, come  spiegato da Chiaraingrafica (che ringrazio per l'idea)  in questo ottimo post , bensì potenti e saggi esseri elementali legati alla Terra, in modo simile ai Draghi, (gli Antichi dell'Aria) ai Naga o Grandi Serpenti (legati all'acqua) e ai rarissimi Agni o Fuochi Viventi. Gli elefanti di Dala-Zala sono molto rispettati e spesso gli avventurieri si recano a chiedere loro consiglio o per vedere le riproduzioni di montagne che crescono sulle loro teste e gli strani disegni che si sviluppano sulle loro orecchie (si tratterà per caso di mappe che rappresentano luoghi leggendari?). Elefante Antico della Terra (adulto) :  15 PF, 3 Armatura, 18 FOR, 8 DES, 16 VOL, zanne (D12+D10). Critico: afferra con la proboscide e scaglia a 6 metri di distanza (D8). Movimento tellurico: (una volta al giorno) D8+D8 scoppio. L'elefante colpisce il terreno con le zampe anteriori creando spaccature profonde fino a 3 metri e larghe 1.5 metri...

Lore 24: Dala-Zala 4 - La Casa da tè di Manoj

Questa casa da tè di Bakhta, sul Lago di Khara, a prima vista non sembrerebbe avere niente  di strano. Vi si può bere del tè speziato con latte e mangiare qualche semplice piatto come riso e lenticchie, ravioli montani di patate o tsampa (farinata d'orzo). Lo strano è che il proprietario e gestore è Manoj, un simpatico Cane Intermittente, che viene aiutato da diversi ragazze e ragazze che lavorano come cuoche e camerieri. Nella casa da tè di Manoj è anche possibile reclutare mercenari e portatori: d6 1: Portatorcia: 4 PF, acciarino e esca, 2 torce. Paga. 1 mo al giorno 2: Portatore: 4 PF 12 For, zaino o cesta, due sacchi, 5 slot inventario. Paga: 2 mo al giorno 3: Fante leggero 4 PF, 12 FOR, Arm. 1, (corazza imbottita) d6 (ascia, 2 giavellotti). Paga: 2 mo al giorno + 1/2 quota tesoro 4 Arciere 4 PF, 12 For, d6 (arco e frecce, spada corta). Paga: 2 mo al giorno + 1/2 quota tesoro 5 Archibugiere 4 PF, 12 For, d6 (spada corta) o 1d10 (archibugio a miccia si ricarica  in 1 round ...

Lore 24: Dala-Zala, la Terra di Pietra e d'Acqua - 1: Il Lago di Khara

La Lore24 è una sfida che ha lo scopo di produrre un' ambientazione per un GDR (in questo caso Cairn) scrivendo (o disegnando) qualcosa ogni giorno del 2024, per tutto l'anno. La lunghezza dei contributi è libera e non è nemmeno necessario che siano diversi ogni giorno,  si può tornare sullo stesso argomento a piacere. Trovate maggiori informazioni qui . Ora,  non credo che riuscirò a essere così costante, però la sfida mi darà lo spunto per produrre qualcosa di giocabile per Dala-Zala (la Terra d'acqua e pietra) il mio setting sword & sorcery anacronistico ispirato alle regioni Himalayane di Nepal, India e Tibet. L'ambientazione è caratterizzata dalle dimore abbandonate di antichi mostri e stregoni sulle montagne, giungle e laghi nelle valli e da divinità e esseri demoniaci che erano in precedenza esseri umani, subentrati a una generazione precedenti di divinità perdute. Gli insediamenti sono piuttosto sparsi e isolati, secondo il principio dei " points of lig...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 20: Ci sono draghi o altri mostri con tesori ingenti nelle vicinanze?

  20: Ci sono draghi o altri mostri con tesori ingenti nelle vicinanze?  Uno dei mostri più grossi,  cattivi e potenzialmente ricchi del Naftabosco (visto il tesoro accumulato nei secoli) è il drago a quattro teste conosciuto come Barbóz, Troz, Patagal e Sgangaroz (ogni testa ha un suo nome proprio). Nessuno lo vede più da tanto tempo e potrebbe anche essere morto, ma d'altra parte è anche possibile che giaccia addormentato sul suo mucchio d'oro e gioielli..  Per accertarsene bisognerebbe ritrovare la sua grotta,  forse qualche vecchia mappa sparsa per il Naftabosco ne mostra l'ubicazione.  Gli antichi racconti dicono che le teste a volte litigavano tra di loro e questa informazione potrebbe essere utile se il bestione venisse ritrovato ancora in vita.  Mannuccione l' orco gigante è un tipo molto pericoloso,  noto per aver massacrato almeno un paio di bande di briganti, a cui poi ha rubato tutto il bottino.  Contrariamente alla maggioranza de...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 19: Ci sono tesori leggendari e perduti che posso andare a cercare?

19: Ci sono tesori leggendari e perduti che posso andare a cercare? Nel Naftabosco ci sono diversi tesori perduti: Linfazza la Driade era solita sedurre le persone, derubarle e confonderne i ricordi con la sua magia per fare in modo di non essere più trovata.  Qualcuno veniva anche trasformato in cespuglio vivente, per farle compagnia e guardarle le spalle. In due o tre secoli ha accumulato un bel tesoro,  finché il suo frassino non è stato distrutto da un fulmine, fatto che l'ha portata alla morte. Però il suo tesoro,  stranamente non si trovava vicino all' albero.. Dove sarà finito?   Belinda la Bella, (sarà stato un soprannome veritiero o sarcastico? ) regina delle streghe del bosco,  aveva una biblioteca sotterranea piena di libri (anche di magia)  da qualche parte sotto il Naftabosco.. Belinda non è più tra i vivi da circa un secolo,  ma la sua raccolta potrebbe essere ancora intonsa e difesa.. però contiene sicuramente parecchi incantesimi o...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 18: Cosa si mangia da queste parti?

  18: Cosa si mangia da queste parti? Nel Naftabosco bisogna accontentarsi dei frutti della terra, che a seconda delle stagioni possono essere funghi edibili, radici spontanee, mandragole urlanti, castagne, pere, mele e ciliege selvatiche, frutti facciadivecchio,  faggiole, mazzerocchie spinose, susine orchine e bacche estive come corniole, sanguinazze, more e lamponi. Con più difficoltà si può anche integrare la dieta con la caccia: gli avventurieri che riescono ad abbattere un cinghiale, o anche solo a catturare un paio di lepri e fagiani, possono mangiare come signori. Più spesso però devono accontentarsi di qualche serpentello  fatto stufare nella pentola insieme a dei tuberi selvatici.  Le streghe sono solite preparare una zuppa speciale con le erbe e le radici che trovano nel bosco,  (aggiungendo occasionalmente qualche insetto saporito o una vipera) detta Minestregone.  Da bere c'è acqua di fonte, magari insaporita con un po' di vino acetoso per rend...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 17: Esistono società segrete con piani sinistri che posso combattere o a cui mi posso unire?

  17: Esistono società segrete con piani sinistri che posso combattere o a cui mi posso unire? La Criptocuccagna è una sinistra congrega di persone vestite di nero(la maggior parte sono verosimilmente maghi e streghe) che tenta di ricostruire (per ora senza successo) la ricetta perduta della Pozione di Cuccagna, intruglio che dovrebbe conferire a chi lo beve l'elevazione a essere sovrumano e il diritto-dovere di comando verso gli "inferiori". Ci sono però diversità di vedute all'interno della società riguardo a chi e quanti dovrebbero bere la fantomatica pozione. A parte ciò la setta è molto gerarchica e osserva una gran quantità di rituali (per lo più mortalmente noiosi) tenuti in luoghi segreti, in cui tutti vestono di nero e portano degli enormi ceri, per motivi ignoti. Si entra solo su invito e presentazione di un affiliato, viene chiesta obbedienza ai superiori e un obolo in denaro (intorno ai 20 pezzi), però si può avere assistenza in progetti legati agli intere...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 16: Esistono arene o combattimenti di gladiatori in cui posso conquistare gloria e ricchezze col sudore e col sangue?

16: Esistono arene o combattimenti di gladiatori in cui posso conquistare gloria e ricchezze col sudore e col sangue?   Non ci sono arene vere e proprie da queste parti, ma la famigerata famiglia Zerchioni-Bruttoni a volte organizza tornei e giostre nei pressi del suo castello.  Questi combattimenti non sono mai all'ultimo sangue, ma gli incidenti possono sempre capitare..inoltre non è detto che i contendenti siano leali.  Il vincitore o la vincitrice può impadronirsi di armi, armatura e cavalcatura di chi viene sconfitto, e ci si può accordare per mettere in palio ulteriori premi. In più, c'è sempre un certo giro di scommesse tra il pubblico, per cui  le possibilità di guadagnare ci sono,  ma è anche possibile perdere parecchio.. 

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: il Naftabosco - domanda n. 15

  15: Ci sono guerre in procinto di scoppiare o già scoppiate in cui posso combattere?  I conoscitori del Popolo Fatato dicono che si sta preparando una guerra tra le bande  di Corsesca, la Principessa degli Hobgoblin e le variopinte compagnie di Lucione Cuordilupo, Abate dei Folli del popolo Pooka. Entrambi gli schieramenti potrebbero avere bisogno di mercenari, fornendo paghe interessanti. Gli Hobgoblin calano  dalle Montagne Aguzze, mentre i Pooka provengono dai Colli Querciuti, terre selvagge distanti da Città Lepega e dal Naftabosco, la cui ubicazione non è chiara e che potrebbero trovarsi nella Terra delle Fate. Inoltre,  la proverbiale incostanza degli esseri fatati potrebbe creare qualche problema tra i personaggi e i loro datori di lavoro. 

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 14: Ci sono mostri che terrorizzano i dintorni? Se riesco a ucciderli posso diventare famoso?

  14: Ci sono mostri che terrorizzano i dintorni?  Se riesco a ucciderli posso diventare famoso?  Ce ne sono diversi :  Il Grifone di Monte Calvo, un mostro  volante dal pessimo carattere che ha fatto il nido in una caverna del picco più alto che spunta dal bosco. La bestiaccia, non molto intelligente ma estremamente feroce e difficile da sorprendere, è arrivata alcuni anni fa  proveniente dall' Est, e compie regolari stragi di bestiame, in particolare divora i cavalli,  di cui è ghiotto.  Vorga la Verde, trollessa acquatica che tende agguati alla gente (specialmente quella più giovane e tenera)  per trascinarla in fondo agli stagni. Contro di lei il fuoco è meno efficace rispetto al solito, grazie al fatto che è sempre zuppa. I Drakken mutanti tricefali della  Valle Naftosa, che assalgono i viandanti per divorarli, e a quanto pare gettano i loro possedimenti in un fosso catramoso, per motivi sconosciuti.

Creiamo un'ambientazione in 20 domande : Il Naftabosco - domanda n. 11: Dove posso reclutare dei mercenari?

11: Dove posso reclutare dei mercenari? Se parliamo di semplici inservienti che si limitino a accompagnare la spedizione per portare l'attrezzatura e reggere le lampade, se ne possono trovare parecchi nella piazza del mercato di Città Lepega o in qualunque taverna. La paga normale per tali individui è di 2 pezzi d'argento al giorno, più il vitto e,  se si transita in zone civilizzate,  l'alloggio. Si tratta però sempre di non combattenti,  che, pur essendo sovente persone con ben poco da perdere,  eviteranno di rischiare la pelle. Inoltre la loro lealtà è spesso dubbia. Trovare veri mercenari combattenti addestrati è più difficile. A Città Lepega saranno disponibili solo  con un risultato di 6 su 1d6, mentre presso la Locanda di Tonio Cialtronio se ne incontra quasi sempre qualcuno, seppure in numero variabile (1d6 mercenari presenti in un dato momento). I soldati mercenari presenti a Castello Zerchioni - Bruttoni non vengono normalmente ceduti,  ma potrest...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande : Il Naftabosco - domanda n. 10: Dove posso trovare un saggio, un alchimista o un PNG esperto in un particolare campo del sapere?

  10: Dove posso trovare un saggio, un alchimista o un PNG esperto in un particolare campo del sapere?  Ci sono diverse botteghe di alchimisti  a Città Lepega, ma la più famosa è quella del sempre elegante Bezelius, che vende prodotti particolari quali cerini, verghette fumogene, colle iper-adesive e solventi, nonché merci meno arcane quali colori per pittura. Qui si può trovare in vendita anche l'olio-kerosene infiammabile per lampade, ma  Bezelius non lo produce, in quanto si tratta di un monopolio della famiglia Zerchioni-Bruttoni. A Castel Zerchione, infatti, la produzione è diretta dall'alchimista del maniero, Danirza Quattrodita, donna di mezz'età arcigna quanto competente. Bezelius è un ex apprendista mago fallito che però è riuscito a reinventarsi e fare fortuna, e probabilmente sa anche qualche storia divertente riguardo alla Scuola Magica della città. Inoltre, le streghe e i maghi più potenti del Naftabosco (ma anche i maestri della Premiata Scuola Mag...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande : Il Naftabosco - domanda n. 9

9: È presente una gilda di incantatori a cui la mia  strega o il mio mago appartiene o a cui può rivolgersi per ottenere nuovi incantesimi?   La Premiata Scuola Magica di città Lepega ha sede in alcune costruzioni un po' trascurate ma solide, vicino alla piazza del mercato cittadino.  Qui maghi e streghe possono imparare le arti magiche in cambio di una retta sostanziale ma non astronomica e di aiuto nei lavori domestici per tenere in ordine la scuola e le case  degli insegnanti. Gli allievi più anziani assistono anche i docenti nei loro procedimenti arcani, facendo così delle ottime esperienze.  I candidati più meritevoli possono anche ottenere degli sconti in cambio dell'impegno  a compiere missioni (pericolose) per conto dei maestri, una volta terminato l'apprendistato.  In breve,  si tratta di una delle rarissime attività oneste di nome e di fatto presenti a Città Lepega, fatto che ha reso la  carriera magica decisamente popolare tra...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 8: Dove posso trovare cure per le seguenti condizioni, ovvero avvelenamento, malattia, maledizione, risucchio di energia , licantropia, trasformazione, cambiamento di allineamento, morte e non morte?

8 : Dove posso trovare cure per le seguenti condizioni,  ovvero avvelenamento, malattia, maledizione, risucchio di energia ,  licantropia,  trasformazione, cambiamento di allineamento, morte e non morte? Per l'avvelenamento e la malattia ci si può rivolgere alle streghe e ai guaritori, piuttosto abbondanti e a buon mercato  a Città Lepega (le prime si trovano anche in giro per il Naftabosco). Di maledizioni, licantropia, e trasformazioni potrebbero occuparsi maghi e streghe potenti, peraltro difficili da trovare oppure degli esseri fatati in possesso di notevoli poteri,  che sono ancora più rari e più lunatici. In entrambi i casi preparatevi a pagare caro il loro aiuto (non necessariamente con il denaro). Per il risucchio di energia invece ci vorrebbe qualche sacerdotessa, druido o simile personaggio mistico di altissima levatura, che (a patto di trovarlo) fornisce ausilio solo a chi ritiene e quasi sempre a condizioni particolari e difficilmente negoziabili. La...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: il Naftabosco - domanda numero 6: Chi è la persona più ricca di questi luoghi?

6: Chi è la persona più ricca di questi luoghi? La Baronessa Vedova Odiffreda Zerchioni-Bruttoni e suo figlio Gigione, Cavalier di Castel Zerchione erede al titolo baronale, sono le persone più ricche di tutto il Naftabosco. Gli Zerchioni - Bruttoni hanno il monopolio sulla vendita della nafta, la sostanza petroleo-bituminosa da cui il Naftabosco prende il nome, utilizzata per alimentare le lampade a kerosene e occasionalmente come arma incendiaria. Ciò ha riempito i loro forzieri ancor più di quelli dei mercanti e dei maghi di Città Lepega. Il loro castello,  che sorge su un colle ai margini del Naftabosco,  direttamente a Nord della Locanda di Tonio Cialtronio, è  ben fortificato, ben difeso da parecchi mercenari  (nonché da un paio di maghi e chierici di mediocre valore) e dotato di ogni comodità che il denaro possa comprare.  I viaggiatori però sono avvertiti che i signori del castello  tollerano gli ospiti solo se possono essere loro utili.

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - introduzione e domanda n.1 (questa volta per davvero)

  Ispirato da un esperimento di worldbuilding condiviso che ho intrapreso insieme all'ottima gente di Eclectica GDR,  ho deciso di intraprenderne un altro, ovvero creare un'ambientazione per giocare di ruolo (preferibilmente in stile OSR e FKR) usando le 20 domande inventate a suo tempo da Jeff Rients. Queste domande individuano molti aspetti del setting che verosimilmente entreranno spesso in gioco, in contrapposizione a ciò che si legge su molti supplementi commerciali, in cui spesso (ma per fortuna non sempre) fin troppe informazioni sono di utilità dubbia al tavolo. Mi sono dato tempo da qui alla fine dell'anno per rispondere a tutte delineando così l'ambientazione. Dopo un breve sondaggio in un altro gruppo, mi sono infine deciso per dare un sapore techno fantasy / science fantasy al nuovo setting, però l'dea mi è sembrata troppo seria e banale, per cui ecco a voi IL NAFTABOSCO! Detto Naftabosco è un bosco fantasy ricco di rovine, trappole e mostri (forse anche...