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SCRAPFEY, il vero GDR FAERIEPUNK!

Sta per iniziare la SCRAPJAM, ovvero la jam dedicata agli hack di SCRAPCAT! Trovate tutte le informazioni QUI . Gente, avete l'occasione di entrare nella storia del GDR BRUTTO. Non sprecatela! Dal canto mio, parteciperò con lo strano accrocchio ludico che trovate qui sotto o se preferite, scaricabile in PDF GRATUITAMENTE QUA . SCRAPFEY Il vero GDR FAERIEPUNK e anche un po' SUBURBAN FANTASY 🧚‍♂ Sei uno SPIRITO FATATO REINCARNATO IN UN CORPO UMANO (o almeno ci credi tantissimo) e abiti in una SQUALLIDA PERIFERIA 🧜‍♀ Scegli un NOME e il TIPO di SPIRITO FATATO (Gigante, Sirena, Satiro, Anguana, Gnomo, Driade etc.) 🧞‍♂ Tira 1d6 : è il tuo GLAMOUR (PV max x2 e usi dei POTERI FATATI che puoi sfruttare a sessione). Sottrailo ai tiri quando cerchi di fare cose BANALI (roba noiosa che è il contrario della creatività, tipo compilare i moduli delle tasse). 🐉 Hai una CHIMERA (aggeggio fatto di puro GLAMOUR invisibile alla gente normale): spada invisibile - strano animal...

Il Necrogrognard

  I Necrogrognard sono mostri non-morti somiglianti a persone di mezz'età piuttosto fuori forma e abbondantemente putrefatte,  quasi sempre di genere maschile e barbute, che portano sempre con loro diversi pesanti, vecchi e polverosi manuali di gioco. Borbottano costantemente frasi sconnesse riguardanti il fatto che in passato tutto era migliore e a volte insultano quanti non la pensano come loro, paragonandoli a bestie feroci, esseri schifosi e criminali. Fortunatamente sono sempre più rari, ma è tutt'ora possibile incontrarli in dungeon, ludoteche, templi maledetti e convention. Necrogrognard (per Cairn e affini) 8 PF , 7 Destrezza, 13 Volontà, D6, 2 Armatura (si rifiuta di accettare la realtà di prendere delle botte). Danno critico: ti ammazza picchiandoti in testa con la Guida del DM di AD&D prima edizione, sproloquiando del fatto che quando c'era Gygax i mostri erranti arrivavano in orario. Un round dopo risorgi come necrogrognard sotto il suo controllo. Ringrazio ...

Vecchio Carnevale Blogghereccio: Il tè

Personalmente mi considero un Italiano atipico, anche perché non mi piace il caffè, mentre amo il tè. Trovo che questa bevanda e le possibilità che offre siano sottorappresentate nel genere fantasy e nel GDR, per cui, quando ho saputo che il tema del vecchio carnevale blogghereccio di questo mese sarebbe stato il tè (ospitato da Juju di  Cursed Diaries  che nel suo post introduttivo presenta ottimamente l'argomento) ne sono stato felice e ho subito avuto diverse idee. Di seguito trovate la prima, un artefatto / incontro che potrete usare nelle vostre avventure. I dati di gioco forniti sono per Cairn e La Scatola Bianca, ma sono adattabili facilmente a diversi giochi della scena OSR e non solo.  Il Carrello del Té. Il carrello del Té è un artefatto leggendario,  capace di viaggiare attraverso il multiverso tramite mezzi mistici tuttora inspiegabili. Il Carrello può legarsi a una persona o a un'altra creatura intelligente (l'illustrazione mostra una Cameriera ma non d...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - domanda n. 17: Esistono società segrete con piani sinistri che posso combattere o a cui mi posso unire?

  17: Esistono società segrete con piani sinistri che posso combattere o a cui mi posso unire? La Criptocuccagna è una sinistra congrega di persone vestite di nero(la maggior parte sono verosimilmente maghi e streghe) che tenta di ricostruire (per ora senza successo) la ricetta perduta della Pozione di Cuccagna, intruglio che dovrebbe conferire a chi lo beve l'elevazione a essere sovrumano e il diritto-dovere di comando verso gli "inferiori". Ci sono però diversità di vedute all'interno della società riguardo a chi e quanti dovrebbero bere la fantomatica pozione. A parte ciò la setta è molto gerarchica e osserva una gran quantità di rituali (per lo più mortalmente noiosi) tenuti in luoghi segreti, in cui tutti vestono di nero e portano degli enormi ceri, per motivi ignoti. Si entra solo su invito e presentazione di un affiliato, viene chiesta obbedienza ai superiori e un obolo in denaro (intorno ai 20 pezzi), però si può avere assistenza in progetti legati agli intere...

Creiamo un'ambientazione in 20 domande: Il Naftabosco - introduzione e domanda n.1 (questa volta per davvero)

  Ispirato da un esperimento di worldbuilding condiviso che ho intrapreso insieme all'ottima gente di Eclectica GDR,  ho deciso di intraprenderne un altro, ovvero creare un'ambientazione per giocare di ruolo (preferibilmente in stile OSR e FKR) usando le 20 domande inventate a suo tempo da Jeff Rients. Queste domande individuano molti aspetti del setting che verosimilmente entreranno spesso in gioco, in contrapposizione a ciò che si legge su molti supplementi commerciali, in cui spesso (ma per fortuna non sempre) fin troppe informazioni sono di utilità dubbia al tavolo. Mi sono dato tempo da qui alla fine dell'anno per rispondere a tutte delineando così l'ambientazione. Dopo un breve sondaggio in un altro gruppo, mi sono infine deciso per dare un sapore techno fantasy / science fantasy al nuovo setting, però l'dea mi è sembrata troppo seria e banale, per cui ecco a voi IL NAFTABOSCO! Detto Naftabosco è un bosco fantasy ricco di rovine, trappole e mostri (forse anche...