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Visualizzazione dei post da giugno, 2021

Guerrieri e sporchi trucchi : House Rules per B/X e affini

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 I Guerrieri : House Rules per B/X e affini Il Basic/Expert di Moldvay e Cook è la mia versione preferita di D&D, ma in B/X, Labyrinth Lord e affini, i Guerrieri mi sono sempre sembrati meno considerati degli altri. Non per una fantomatica "mancanza di opzioni", (le possibilità di azione esistono e sono limitate quasi solo dall'inventiva della giocatrice o del giocatore) ma piuttosto perché questa classe  non fa ciò che dovrebbe fare meglio degli altri, ovvero, combattere. Un chierico di pari livello, specie se ben corazzato, di quanto è inferiore in combattimento a un Guerriero? Di poco direi...e come se non bastasse, sale di livello più velocemente!  Inoltre il sapore di classe "generica" che ha il Guerriero di B/X non mi ha mai convinto del tutto. Secondo me Moldvay, pur essendo un grande conoscitore e appassionato di Sword & Sorcery, non ha infuso nella classe il carattere dei combattenti Pulp Fantasy . Fafhrd, il Gray Mouser e Conan sono fortemente

Zothique di Clark Ashton Smith, ovvero il fascino oscuro della Terra alla fine del tempo

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Zothique di Clark Ashton Smith Ovvero il fascino oscuro della Terra alla fine del tempo. Nel settembre 1932 veniva pubblicato sulla rivista americana Weird Tales il racconto The Empire of the Necromancers, il primo lavoro di Clark Ashton Smith ambientato nella paurosa e conturbante terra di Zothique. Tra il 1929 e il 1942 Weird Tales ospita regolarmente gli scritti di Clark Ashton Smith e di altri due giganti del genere fantastico: H.P. Lovecraft e  R. E. Howard. Grazie a loro si parla di questo momento come del periodo aureo della rivista americana. Di questi tre scrittori, accomunati da una personalità per vari aspetti problematica, Clark Ashton Smith è il meno noto in Italia, e probabilmente quello che presenta la cultura letteraria più eclettica. Nato a Long Valley, California, nel 1893, (un anno prima di J.R.R. Tolkien) è un bambino dalla salute cagionevole, soggetto a crisi di panico, incubi e agorafobia. Tali disagi saranno poi, per sua stessa ammissione, una preziosa fonte di i

Le foreste del Vecchio Carnevale Blogghereccio

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 Le foreste del Vecchio Carnevale Blogghereccio Nuovo mese per  Il  Vecchio Carnevale Blogghereccio  e nuovo tema: questa volta abbiamo le foreste, il luogo dell'avventura fantastica per eccellenza, misteriose, pericolose, primordiali... Il carnevale questo mese è ospitato dall'ottimo  Zeruhur di Il tempio di  Syrinx  , pilastro della OSR italica,  meglio conosciuta come OSRPIZZA. Per cui vi beccate una tabella di incontri casuali nella Foresta delle Menzogne, in origine un luogo del Sogno di Changeling the Dreaming che però potete usare anche  per le vostre foreste stregate di qualsiasi GDR, infatti non ci sono riferimenti a regole e punteggi, solo idee da sviluppare. Incontri casuali nella Foresta delle Menzogne (system agnostic) D10 1 Un campo di fiori neri dal profumo soporifero  ìe di erba vampiro (le creature cadono addormentate e l'erba succhia loro il sangue). 2 La capanna della vecchia Strega delle ossa e della sua congrega. Le fattucchiere vendono pozioni e sogni

Ispirazioni: Edmund Dulac

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Ispirazioni : Edmund Dulac Le illustrazioni del grande artista Edmund Dulac,  vissuto a cavallo tra '800 e '900, celebre per aver illustrato una magnifica edizione di Le Mille e Una Notte , mi hanno sempre affascinato per la loro qualità fiabesca,  onirica e aggraziata.  Guardarle mi porta a immaginare mondi fantastici, che hanno giocato una parte molto importante nell'ispirare le mie campagne.