Passa ai contenuti principali

Post

Visualizzazione dei post con l'etichetta Nepal

Lore 24: Dala-Zala mappa brutta e ultimi pezzi.

Marzo è arrivato, e sarebbe ora di passare a Witchligth, (inizierò Domenica) però ho lasciato indietro alcuni elementi di Dala-Zala che avevo già accennato in precedenza e che dettaglierò un po' di più qui, fornendo i punteggi di alcune creature, delle tabelle di incontri casuali e soprattutto la mappa brutta del territorio, come mia tradizione.  I Bhu-Yak sono grosse e pelosissime persone-Yak, la versione locale del Minotauro, ma senza la capacità di orientarsi nei labirinti. Periodicamente scendono dalle Alte Montagne per razziare.  9 PF, 15 FOR, 9 VOL, mazza chiodata (D10) o giavellotto (D8) o carica (D12, se ha spazio) Immune al freddo. I Naga dell'Acqua : i grandi serpenti elementali dell'Acqua, possono essere terrificanti nemici o potenti alleati, anche se raramente escono da laghi e fiumi e sempre per ben poco tempo. 10 PF, 1 Armatura, 16 FOR, 13 DES, 16 VOL, morso (D10) e codata (D8) o sguardo (vedi sotto). Danno critico: trascina sott'acqua la vittima che anne...

Lore 24: Dala-Zala settimana 7 - La magia

  1: Troka, la Vecchia Strega dei sogni della Giungla, di Korrepani, detto il villaggio delle streghe,  in cui non ci sono maschi ma solo Goblin dalla faccia di pipistrello (perhé? Che fine fanno i bamabini maschi? I Goblin snno i figli delle streghe? Chi sono i padri? Qual è il plurale di Goblin?). Vende statuette di legno e altri materiali che possono procurare sogni specifici a 2 PO l'una. Si mormora che pagando di più sia possibile ottenere delle figurine che causano incubi, da nascondere dove dormono i propri nemici. I suoi libri di incantesimi assumono la forma di feticci, statuette e pupazzi di stoffa e legnetti.   2: Laya La Strega Bianca del Lago di Khara, giovane e bella, di solito molto gentile ma non criticate il suo abbigliamento! Ha inventato l'incantesimo Luce Bianca, che può anche accecare. I libri di tale incantesimo si trovano sotto forma di gioielli, sciarpe e ornamenti vari. 2 Yecan Cinz Lam, l'alto Monaco alchimista del Tempio delle scimmie, un uomo m...

Lore 24: Dala-Zala settimana 6 - Le divinità

  Centinaia di anni fa le antiche divinità di Dala-Zala si affrontarono in una guerra che minacciò di squarciare i cieli, le acque e la terra con il fuoco e le folgori divine. I vecchi numi si distrussero l'uno con l'altro in questa lotta titanica e forse ciò fu un bene per le popolazioni della Terra d'Acqua e Pietra, poiché erano gelosi e pretendevano sacrifici di sangue. Alla morte degli dei il mondo si trovò in uno stato di caos in cui il sole alcune mattine sorgeva a Ovest o non sorgeva affatto, spettri e creature mostruose si aggiravano in pieno giorno e accadeva ogni tipo di fatto pericoloso e sgradevole, così un pugno di eroi si imbarcò in una ricerca disperata per trovare gli Inni dell'Ascesa, che racchiudevano il potere di trascendere la propria immortalità, a prezzo di rinunciare alla propria individualità, per fondersi con l'essenza di Dala-Zala. Alcuni componenti del gruppo  perirono nell'impresa, così l'eroina Khara (che dona il nome al famoso l...

Lore 24: Dala-Zala settimana 5 - Le Alte Montagne

  Vette famose: 1 La Coda della Sirena,  chiamata così da un'antica sacerdotessa di Balani,  la dea dell'acqua,  che si recò in pellegrinaggio al lontanissimo Oceano Meridionale. Intorno alla sua vetta si radunano le nubi che portano le piogge estive,  motivo per cui è sacra anche alla Regina Corvo, dea delle nubi, delle ombre, dell'estate e della magia. Chi prega per la pioggia o per essere protetto dalle inondazioni ascende il più vicino possibile alla sua vetta. 2 La Madre dei Serpenti: montagna che presenta una sella allungata,  traforata di caverne in cui nidificano draghi e affini. In una valle ai piedi del massiccio c'è anche un lago abitato dalle Grandi Naga. 3 Il Pilastro è il monte di pietra scura sacro alla Fiamma Nera, la divinità androgina che presiede a morte e rinascita, nemico dei morti viventi che non si avvicinano a questa zona per nessun motivo. Infatti sulle sue pendici abitano alcuni eremiti che in passato si sono stabiliti lì per sfugg...

Lore 24: Dala-Zala settimana 3 - Gli animali

  1 Rinoceronti: La Giungla del Corno prende il nome da questi animali, considerati sacri dalla maggioranza della popolazione. Soprattutto d'estate, passano molto tempo in acqua,  nei fiumi e nei laghi della giungla. Sono molto mansueti, ma se attaccati si difendono con forza. 8 PF,  15 FOR,  1 Armatura, D8 corno (D8+D8 se può caricare). Critico: la vittima viene scagliata a 3metri di distanza, prona e lascia cadere ciò che tiene in mano.  Nuota benissimo e spesso si nasconde sott'acqua.   2 Scimmie: i macachi non sono veri e propri animali domestici, sono spesso i benvenuti nei templi. perché si pensa che portino fortuna. È il caso del Tempio delke Scimmie nella zona delle Colline. Sono un po' meno amate nei frutteti, dove si coltivano banane e manghi, ma vengono tenuti lontani dai gatti arboricoli,  parenti dei Fregolini, loro davvero domestici. Purtroppo qualche criminale addestra anche delle scimmie per borseggiare i gonzi. 3 Yak: sulle Alte Montag...

Lore 24: Dala-Zala - Settimana 2: Il cibo

  Si dice che noi Italiani siamo fissati con il mangiare, e probabilmente questo luogo comune trito e ritrito nasconde una parte di verità. Infatti è innegabile che la cultura del buon cibo (anche di quello sano per fortuna) sia particolarmente sviluppata dalle nostre parti.  A Dala-Zala le cose sono simili, d'altra parte mangiare è sia una necessità fondamentale che un piacere, per cui il cibo ha una grande importanza nella cultura e nell'economia di queste terre, specie se si considera che riempirsi la pancia a dovere non è tanto semplice per tutti.  Per cui vediamo un contenuto per ogni giorno di questa settimana sul tema del cibo: 1 Il Riso: il riso è la base dell'economia di Dala-Zala, oltre che della dieta. Insieme alle lenticchie bollite e speziate costruisce il Dal Bhaat, nutrimento quotidiano della maggioranza degli abitanti. Con gli steli delle piante di riso si produce la carta e distillandolo si ricava anche l'alcol, sia quello per bere, l'arak, sia  que...

Lore 24: Dala-Zala 7 - Il Tempio delle Scimmie

  Oltre la giungla, il terreno si fa più accidentato e la vegetazione meno fitta. Su una delle prime colline sorge il Tempio delle Scimmie, un grande santuario dedicato a tutte le divinità benevole di Dala-Zala.  Il tempio è frequentato da una gran quantità di macachi, considerati di buon auspicio, che vengono protetti e nutriti dai sacerdoti, e in cambio fanno la guardia al posto, che contiene alcune reliquie preziose e una fonte la cui acqua ha poteri curativi. A volte però l'acqua non è sufficiente per curare tutte le afflizioni e si rende necessaria qualche altro componente particolare Attorno al tempio è sorto un piccolo villaggio ben organizzato, uno dei pochissimi luoghi in cui il popolo Doka delle persone-scimmia coabita con Umani e rari componenti di altre specie. I Doka sono famosi atleti e guerrieri, che spregiano le armature metalliche e combattono con lance, giavellotti, scudi, mazze e raramente spade o tulwar. Sono dotati di scarso orecchio musicale e tengono in ...

Lore 24: Dala-Zala 5 - Gli Elefanti. Antichi della Terra

A Dala-Zala gli elefanti non sono normali animali, come  spiegato da Chiaraingrafica (che ringrazio per l'idea)  in questo ottimo post , bensì potenti e saggi esseri elementali legati alla Terra, in modo simile ai Draghi, (gli Antichi dell'Aria) ai Naga o Grandi Serpenti (legati all'acqua) e ai rarissimi Agni o Fuochi Viventi. Gli elefanti di Dala-Zala sono molto rispettati e spesso gli avventurieri si recano a chiedere loro consiglio o per vedere le riproduzioni di montagne che crescono sulle loro teste e gli strani disegni che si sviluppano sulle loro orecchie (si tratterà per caso di mappe che rappresentano luoghi leggendari?). Elefante Antico della Terra (adulto) :  15 PF, 3 Armatura, 18 FOR, 8 DES, 16 VOL, zanne (D12+D10). Critico: afferra con la proboscide e scaglia a 6 metri di distanza (D8). Movimento tellurico: (una volta al giorno) D8+D8 scoppio. L'elefante colpisce il terreno con le zampe anteriori creando spaccature profonde fino a 3 metri e larghe 1.5 metri...

Lore 24: Dala-Zala 4 - La Casa da tè di Manoj

Questa casa da tè di Bakhta, sul Lago di Khara, a prima vista non sembrerebbe avere niente  di strano. Vi si può bere del tè speziato con latte e mangiare qualche semplice piatto come riso e lenticchie, ravioli montani di patate o tsampa (farinata d'orzo). Lo strano è che il proprietario e gestore è Manoj, un simpatico Cane Intermittente, che viene aiutato da diversi ragazze e ragazze che lavorano come cuoche e camerieri. Nella casa da tè di Manoj è anche possibile reclutare mercenari e portatori: d6 1: Portatorcia: 4 PF, acciarino e esca, 2 torce. Paga. 1 mo al giorno 2: Portatore: 4 PF 12 For, zaino o cesta, due sacchi, 5 slot inventario. Paga: 2 mo al giorno 3: Fante leggero 4 PF, 12 FOR, Arm. 1, (corazza imbottita) d6 (ascia, 2 giavellotti). Paga: 2 mo al giorno + 1/2 quota tesoro 4 Arciere 4 PF, 12 For, d6 (arco e frecce, spada corta). Paga: 2 mo al giorno + 1/2 quota tesoro 5 Archibugiere 4 PF, 12 For, d6 (spada corta) o 1d10 (archibugio a miccia si ricarica  in 1 round ...

Lore 24: Dala-Zala 3 - I Rakshasa

  I Rakshasa sono creature demoniache provenienti dall'Inframondo, un'altra dimensione di pura malvagità. Nell'Inframondo si riversano tutti pensieri malvagi dell'Umanità, che danno origine a questi esseri, che alla fine sono il prodotto dell'umana cattiveria. Ciò spiega il loro aspetto, infatti assomigliano a umanoidi dal fisico atletico, molto forti fisicamente. Alcuni sono dotati di testa d'animale (tigre, coccodrillo, bufalo) altri hanno semplicemente tratti mostruosi come grosse zanne, pelle di colore innaturale e occhi fiammeggianti. Tutti sono capaci di cambiare forma per fingersi un essere umano (o umanoide) o addirittura un animale non più grande di un bovino, ma anche in questo caso le loro mani o le, loro zampe avranno sempre una caratteristica innaturalmente evidente (spesso il palmo della mano al posto del dorso) che rivela la loro vera natura.  Dietro a molte macchinazioni delle terre di Dala-Zala ci sono proprio loro, che spesso risiedono in rovin...

Lore 24: Dala-Zala - 2: Gli alberi

  Insieme ai Banian che producono baccelli nutrienti e ai possenti Ficus che stritolano anche le rovine più imponenti con le loro radici, gli alberi più importanti e amati di Dala-Zala sono i Rudra, ritenuti sacri alle divinità. Infatti ai piedi di queste piante si trovano spesso piccole offerte votive. La loro resina rosso-arancione è impiegata nei rituali magico-religiosi di purificazione e per certi tipi di non morti  è velenosa.

Lore 24: Dala-Zala, la Terra di Pietra e d'Acqua - 1: Il Lago di Khara

La Lore24 è una sfida che ha lo scopo di produrre un' ambientazione per un GDR (in questo caso Cairn) scrivendo (o disegnando) qualcosa ogni giorno del 2024, per tutto l'anno. La lunghezza dei contributi è libera e non è nemmeno necessario che siano diversi ogni giorno,  si può tornare sullo stesso argomento a piacere. Trovate maggiori informazioni qui . Ora,  non credo che riuscirò a essere così costante, però la sfida mi darà lo spunto per produrre qualcosa di giocabile per Dala-Zala (la Terra d'acqua e pietra) il mio setting sword & sorcery anacronistico ispirato alle regioni Himalayane di Nepal, India e Tibet. L'ambientazione è caratterizzata dalle dimore abbandonate di antichi mostri e stregoni sulle montagne, giungle e laghi nelle valli e da divinità e esseri demoniaci che erano in precedenza esseri umani, subentrati a una generazione precedenti di divinità perdute. Gli insediamenti sono piuttosto sparsi e isolati, secondo il principio dei " points of lig...

Non-morti Nepalesi!

I non-morti sono una classe di mostri che mi affascina, anche se ho sempre trovato quelli classici un po' noiosi, in quanto rappresentano in genere automi senz'anima o al limite degli evil mastermind quali lich e vampiri. Per cui, ispirandomi agli spettri della tradizione Nepalese, ho creato tre tipi di non morti con motivazioni e ruoli particolari, adatti anche a Dala-Zala, l'ambientazione OSR pseudo-Himalayana che forse un giorno vedrà la luce in una forma presentabile, o forse no. Le stat sono per Cairn e GDR simili. Pret: invisibile, consumato dalla fame di cadaveri e brama un tipo di oggetto in particolare. 6 PF, 7 FOR, 13 DES, 7 VOL, unghie sporche di terra e morsi D4+D4, danno critico sfigura la vittima. I Pret sono una specie di non-morti simile a cadaveri disseccati e quasi scheletrici, dalla pelle secca che assomiglia a pergamena. Le loro anime sono considerate sospese in uno stato di esistenza dubbio, tra le diverse incarnazioni e si formano quando persone molto...