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Lore 24: Dala-Zala settimana 7 - La magia

 





1: Troka, la Vecchia Strega dei sogni della Giungla, di Korrepani, detto il villaggio delle streghe,  in cui non ci sono maschi ma solo Goblin dalla faccia di pipistrello (perhé? Che fine fanno i bamabini maschi? I Goblin snno i figli delle streghe? Chi sono i padri? Qual è il plurale di Goblin?). Vende statuette di legno e altri materiali che possono procurare sogni specifici a 2 PO l'una. Si mormora che pagando di più sia possibile ottenere delle figurine che causano incubi, da nascondere dove dormono i propri nemici. I suoi libri di incantesimi assumono la forma di feticci, statuette e pupazzi di stoffa e legnetti.


 


2: Laya La Strega Bianca del Lago di Khara, giovane e bella, di solito molto gentile ma non criticate il suo abbigliamento! Ha inventato l'incantesimo Luce Bianca, che può anche accecare. I libri di tale incantesimo si trovano sotto forma di gioielli, sciarpe e ornamenti vari.




2 Yecan Cinz Lam, l'alto Monaco alchimista del Tempio delle scimmie, un uomo magro con il capo rasato, sempre vestito con un abito drappeggiato da monaco, macchiato di reagenti alchemici, specializzato in pozioni: curative, anti insetti, di tutti i tipi. Posso usare una pozione di Palla di Fuoco o simili come granata? Sì. Se addestrassero le scimmie a tirarle non vorrei essere chi dovesse attaccare il tempio.




4 Raz Malla il Mago d' Oro, si dice che abbia sostituito parti del suo corpo con protesi metalliche animate, ma non si sa per certo visto che non esce di casa da anni.  Aver fornito automi guerrieri a molti regnanti anche stranieri lo ha reso molto ricco, e abita in un sontuoso palazzo di Takapur, difeso da golem di ottone, legno e persino bronzo, alcuni dotati di quattro braccia, altri con testa di animale. Ha inventato un incantesimo per animare gli oggetti e i suoi libri appaiono come rompicapo meccanici. La stessa porta del suo palazzo è una impenetrabile Porta Golemica dorata in grado di divorare gli intrusi, anche se non si capisce bene come funzioni.

5: Le Frecce Fenice soporifere sono un particolare tipo di reliquia a uso singolo, usata dalle monache guerriere del Lago Specchio. Hanno la punta di terracotta a forma di testa di uccello contenente un gas che provoca sonnolenza (TS DES o addormentarsi per un'ora. Una vittima può essere svegliata scrollandola o prendendola a calci, se si è cattivi).

6: Collana della levitazione,  Reliquia che consente anche di levitare e anche camminare sui liquidi  finché si tengono le mani in una determinata posizione raffigurata nel ciondolo di legno della collana, quando si smette l'incantesimo termina). Ricarica: medita e digiuna per un giorno e una notte.

7: Il tè magico di Lap Lang, ottima varietà dall'aroma fruttato che fa recuperare 1 Fatica e forse (1 su 6) suscita un sogno profetico ma enigmatico la prossima volta che si dorme. Cresce però solo in un giardino segreto in una stretta valle montana nascosta, e costa ben 50 PO a dose. Come se non bastasse, a causa della rarità, è disponibile solo nei mercati meglio forniti 1 volta su 6.

Bonus: la Collina dei Drago, o  Ragar Kot, nei pressi da dove si può praticare la magia del tempo atmosferico. Questo posto è una Reliquia ovviamente inamovibile, e solo da qui è possibile invocare il potere del Drago delle Nubi per cambiare il tempo. Tale invocazione è scritta su una pergamena nascosta in una grotta sul massiccio della Coda della Sirena (recuperarla può e dovrebbe essere un'avventura). Il tempo può essere cambiato solo di uno stato adiacente ( sereno, nuvoloso, piovoso, nevoso/grandine). Si ricarica tagliandosi un dito e offrendolo in pasto ai draghetti volanti che arrivano a vedere. 




Bonus 2: I buchi neri. Si tratta di un modo per eliminare i rifiuti presente a Bakhta, Takapur e Joche Damel (forse anche in altri posti). Un incantesimo che crea una sacca interdimensionale viene lanciato su un buco nel terreno, che viene circondato da una recinzione e coperto con un tetto per evitare che bambini, animali e ubriachi possano caderci dentro. Poi i rifiuti vi vengono gettati dentro e apparentemente spariscono, ma l'incantesimo deve essere rinnovato ogni 6 mesi per evitare che tutte le schifezze si riaffaccino in superficie quando la sacca dimensionale cessa di esistere. Inutile dire che cadere dentro uno di questi buchi o non rinnovare l'incantamento potrebbe avere conseguenze molto spiacevoli, anche perchè suoni, odori e luce non possono uscire dal buco, ma possono entravi. Qualcuno dice che questi buchi sono abitati da creature molto strane, che però non si sa come ci siano arrivate... (Questa è una citazione da Sortilegio 2: La Città dei Misteri).

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