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Visualizzazione dei post da gennaio, 2024

Lore 24: Dala-Zala - Settimana 3 Armi e combattimento

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1 Il Kukhri: detto anche kukuri, il classico coltello di Dala- Zala è usato sia come attrezzo che come arma. Si presta a essere lanciato e la sua forma dona forza ai fendenti. Ne esistono di varie taglie, alcuni giungono alle dimensioni di una spada corta. D6, da lancio. 2 Le Tigri bianche.  Questo ordine di guerrieri e assassini noti per l'efficienza e l'uso del veleno e molto misterioso. Si dice che non possa venire contattato direttamente ma che chi cerca un assassino prezzolato a volte venga avvicinato da loro, se si può permettere le tariffe del gruppo. Si mormora che la setta sia sotto il controllo di un Rakshasa, che la sfrutta per i suoi misteriosi fini personali. 3 Combattenti di fama: Grula la Rospoide: donna rospo della Giungla del Corno, nota per aver ucciso diversi avversari con un unico colpo di tridente. Porta appeso al collo un amuleto fatto con il legno di un albero incantato che dovrebbe impedirle di essere uccisa da qualsiasi forma di lama. La sua massima è &

Manifesto della Resistenza GDR

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  Ho deciso di firmare il Manifesto della Resistenza GDR, che trovate QUI se volete leggerlo integralmente e magari aderire anche voi. Ciò non significa che io sia contrario alla commercializzazione dei GDR o che provi odio per autori e editori, tutt'altro, il manifesto è un documento a favore di designer è artist* indipendenti! Significa semplicemente che non voglio che questo bellissimo hobby venga ridotto a puro consumismo. Non voglio che passi il messaggio che per giocare di ruolo servono 180 euro di manuali. Non voglio che si impongano i culti della personalità che ti dicono a cosa devi giocare per essere figo (è sempre l'ultima uscita,  chissà perché) o quanti fanno parte di quella zona grigia che vuole normalizzare  il fatto di sottopagare lavoratrici e lavoratori in questo ambito,  (o non pagarli affatto) anche e sopratutto chi si occupa di arte e traduzione.  Il gioco di ruolo è molto più che semplice consumismo: è divertimento,  socializzazione e cultura. 

Gnomo armato di ascia: backround per Troika! e Kasta!

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  Gnomo armato di ascia Volevi startene per conto tuo nelle foreste del Nord America, (o Val Polcevera) ma arrivavano sempre turisti di varia provenienza a  disturbarti  e a tirarti sassi, ( proprio come in questo caso ) così sei stato costretto a partire e ora viaggi senza meta da una Sfera all'altra .  Equipaggiamento: Ascia Mantello mimetico con cappuccio coperto di aghi di pino D6 sassi che ti sono stati tirati addosso  Fungo velenoso Pigna Tutina aderente  Sacchetto di tela Abilità 2 Combattimento con l’ascia 3 Sopravvivenza nei boschi  2 Mimetismo 2 Lanciare sassi 1 Correre 1 Spaventare i turisti SPECIALE Appena ti metti comodo arriva sempre qualche turista interdimensionale a rompere.. le Sfere! Sarai vittima di una maledizione?

Lore 24: Dala-Zala settimana 3 - Gli animali

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  1 Rinoceronti: La Giungla del Corno prende il nome da questi animali, che sono considerati sacri dalla maggioranza della popolazione. Soprattutto d'estate,  passano molto tempo in acqua,  nei fiumi e nei laghi della giungla. Sono molto mansueti ma se attaccati si difendono con forza. 8 PF,  15 FOR,  1 Armatura, D8 corno (D8+D8 se può caricare). Critico: la vittima viene scagliata a 3metri di distanza, prona e lascia cadere ciò che tiene in mano.  Nuota benissimo e spesso si nasconde sott'acqua. I Drachi dei tetti, o draghetti delle torri,  sono piccoli esseri affini ai draghi, che non superano le dimensioni di un grosso gatto e vivono in stormi di 4 - 10 elementi . Dotati di squame color verde acqua (i maschi anche di creste blu elettrico), due zampe e due ali, volano con grande agilità e si nutrono soprattutto di insetti e spazzatura varia. Parecchi di loro nidificano sugli edifici di Takapur,  il maggior insediamento delle Colline. La città sopporta volentieri la loro prese

Lore 24: Dala-Zala - Settimana 2: Il cibo

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  Si dice che noi Italiani siamo fissati con il mangiare, e probabilmente questo luogo comune trito e ritrito nasconde una parte di verità. Infatti è innegabile che la cultura del buon cibo (anche di quello sano per fortuna) sia particolarmente sviluppata dalle nostre parti.  A Dala-Zala le cose sono simili, d'altra parte mangiare è sia una necessità fondamentale che un piacere, per cui il cibo ha una grande importanza nella cultura e nell'economia di queste terre, specie se si considera che riempirsi la pancia a dovere non è tanto semplice per tutti.  Per cui vediamo un contenuto per ogni giorno di questa settimana sul tema del cibo: 1 Il Riso: il riso è la base dell'economia di Dala-Zala, oltre che della dieta. Insieme alle lenticchie bollite e speziate costruisce il Dal Bhaat, nutrimento quotidiano della maggioranza degli abitanti. Con gli steli delle piante di riso si produce la carta e distillandolo si ricava anche l'alcol, sia quello per bere, l'arak, sia  que

Happy birthday, Mr. Clark Ashton Smith

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He who has trod the shadows of Zothique And looked upon the coal-red sun oblique, Henceforth returns to no anterior land, But haunts a later coast Where cities crumble in the black sea-sand And dead gods drink the brine. He who has known the gardens of Zothique Were bleed the fruits torn by the simorgh's beak, Savors no fruit of greener hemispheres: In arbors uttermost, In sunset cycles of the sombering years, He sips an amaranth wine. He who has loved the wild girls of Zothique Shall not come back a gentler love to seek, Nor know the vampire's from the lover's kiss: For him the scarlet ghost Of Lilith from time's last necropolis Rears amorous and malign. He who has sailed in galleys of Zothique And seen the looming of strange spire and peak, Must face again the sorcerer-sent typhoon, And take the steerer's post On far-poured oceans by the shifted moon Or the re-shapen Sign. Zothique , by Clark Ashton Smith Zothique , la raccolta di racconti di Clark Ashton Smith am

Vecchio Carnevale Blogghereccio: Metropoli

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Con l'inizio del 2024 ritorno al Vecchio Carnevale Blogghereccio , che questo mese prevede il tema "metropoli". Le avventure urbane sono sempre state tra le mie preferite e non è un caso che le mie città fantastiche siano un po' tutte fortemente ispirate a Lankmar, (con un pizzico di Genova e Istanbul, per gradire) avendo letto le Spade di Lankhmar di Fritz Leiber a un'età molto precoce, e rimanendo affascinato dalla metropoli decadente,  pericolosa e piena di furbissimi ratti. Del resto sono in buona compagnia, in quanto sia Ed Greenwood con Waterdeep e Gary Gygax con Greyhawk City hanno sempre dichiarato di essersi ispirati a Lankhmar.  Così non ho potuto fare a meno di partecipare, anche grazie all'ottimo post introduttivo di Gregorio di Il Calderone del Troll , che ospita l'iniziativa e ci delizia con una quantità di link a materiali per il gioco urbano e fonti di ispirazione davvero utili e interessanti. Mi permetto solo di aggiungere alla lista due b

Lore 24: Dala-Zala 7 - Il Tempio delle Scimmie

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  Oltre la giungla, il terreno si fa più accidentato e la vegetazione meno fitta. Su una delle prime colline sorge il Tempio delle Scimmie, un grande santuario dedicato a tutte le divinità benevole di Dala-Zala.  Il tempio è frequentato da una gran quantità di macachi, considerati di buon auspicio, che vengono protetti e nutriti dai sacerdoti, e in cambio fanno la guardia al posto, che contiene alcune reliquie preziose e una fonte la cui acqua ha poteri curativi. A volte però l'acqua non è sufficiente per curare tutte le afflizioni e si rende necessaria qualche altro componente particolare Attorno al tempio è sorto un piccolo villaggio ben organizzato, uno dei pochissimi luoghi in cui il popolo Doka delle persone-scimmia coabita con Umani e rari componenti di altre specie. I Doka sono famosi atleti e guerrieri, che spregiano le armature metalliche e combattono con lance, giavellotti, scudi, mazze e raramente spade o tulwar. Sono dotati di scarso orecchio musicale e tengono in gran

Lore 24: Dala-Zala 6 - La giungla di Bandwar

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  La giungla di Bandwar, o giugla del Corno, si estende oltre al lago di Khara fino ai piedi delle montagne. Tra gli alberi si aggirano cervi, rinoceronti, leopardi e tigri, mentre nei fiumi che la attraversano nuotano parecchie specie di pesci (anche carnivori) e coccodrilli. Si tratta di un luogo quasi disabitato, se si escludono alcuni villaggi di Rospoidi e poche abitazioni di potenti streghe e stregoni solitari. L'unico insediamento umano degno di nota è Drepani, al limitare della foresta, dove iniziano le colline. Questo villaggio è abitato quasi esclusivamente da fattucchiere e stregoni, spesso piuttosto amichevoli,  disposti a pagare bene per le erbe officinali che crescono nel folto del bosco. Molte di queste piante però sono sacre per il popolo dei Rospoidi, che le difende ferocemente con i dardi avvelenati e i bastoni che maneggiano abilmente. A volte questi esseri sono disposti a insegnare i segreti della scherma di bastone agli altri umanoidi, ma chiedono sempre dei fa

Grazie Herbie

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  Apprendo con grande tristezza che Herbie Brennan, scrittore nord-Irlandese, autore di diversi librogame,  romanzi e libri su molti argomenti diversi,  è mancato. La mia passione per il fantastico e i giochi è iniziata grazie e lui,  con il suo librogame Il Castello di Tenebra. Avevo 9 anni... Ti ringrazio Herbie, grazie a te ho arricchito la mia vita.

Lore 24: Dala-Zala 5 - Gli Elefanti. Antichi della Terra

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A Dala-Zala gli elefanti non sono normali animali, come  spiegato da Chiaraingrafica (che ringrazio per l'idea)  in questo ottimo post , bensì potenti e saggi esseri elementali legati alla Terra, in modo simile ai Draghi, (gli Antichi dell'Aria) ai Naga o Grandi Serpenti (legati all'acqua) e ai rarissimi Agni o Fuochi Viventi. Gli elefanti di Dala-Zala sono molto rispettati e spesso gli avventurieri si recano a chiedere loro consiglio o per vedere le riproduzioni di montagne che crescono sulle loro teste e gli strani disegni che si sviluppano sulle loro orecchie (si tratterà per caso di mappe che rappresentano luoghi leggendari?). Elefante Antico della Terra (adulto) :  15 PF, 3 Armatura, 18 FOR, 8 DES, 16 VOL, zanne (D12+D10). Critico: afferra con la proboscide e scaglia a 6 metri di distanza (D8). Movimento tellurico: (una volta al giorno) D8+D8 scoppio. L'elefante colpisce il terreno con le zampe anteriori creando spaccature profonde fino a 3 metri e larghe 1.5 metri

Lore 24: Dala-Zala 4 - La Casa da tè di Manoj

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Questa casa da tè di Bakhta, sul Lago di Khara, a prima vista non sembrerebbe avere niente  di strano. Vi si può bere del tè speziato con latte e mangiare qualche semplice piatto come riso e lenticchie, ravioli montani di patate o tsampa (farinata d'orzo). Lo strano è che il proprietario e gestore è Manoj, un simpatico Cane Intermittente, che viene aiutato da diversi ragazze e ragazze che lavorano come cuoche e camerieri. Nella casa da tè di Manoj è anche possibile reclutare mercenari e portatori: d6 1: Portatorcia: 4 PF, acciarino e esca, 2 torce. Paga. 1 mo al giorno 2: Portatore: 4 PF 12 For, zaino o cesta, due sacchi, 5 slot inventario. Paga: 2 mo al giorno 3: Fante leggero 4 PF, 12 FOR, Arm. 1, (corazza imbottita) d6 (ascia, 2 giavellotti). Paga: 2 mo al giorno + 1/2 quota tesoro 4 Arciere 4 PF, 12 For, d6 (arco e frecce, spada corta). Paga: 2 mo al giorno + 1/2 quota tesoro 5 Archibugiere 4 PF, 12 For, d6 (spada corta) o 1d10 (archibugio a miccia si ricarica  in 1 round ma bi

Lore 24: Dala-Zala 3 - I Rakshasa

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  I Rakshasa sono creature demoniache provenienti dall'Inframondo, un'altra dimensione di pura malvagità. Nell'Inframondo si riversano tutti pensieri malvagi dell'Umanità, che danno origine a questi esseri, che alla fine sono il prodotto dell'umana cattiveria. Ciò spiega il loro aspetto, infatti assomigliano a umanoidi dal fisico atletico, molto forti fisicamente. Alcuni sono dotati di testa d'animale (tigre, coccodrillo, bufalo) altri hanno semplicemente tratti mostruosi come grosse zanne, pelle di colore innaturale e occhi fiammeggianti. Tutti sono capaci di cambiare forma per fingersi un essere umano (o umanoide) o addirittura un animale non più grande di un bovino, ma anche in questo caso le loro mani o le, loro zampe avranno sempre una caratteristica innaturalmente evidente (spesso il palmo della mano al posto del dorso) che rivela la loro vera natura.  Dietro a molte macchinazioni delle terre di Dala-Zala ci sono proprio loro, che spesso risiedono in rovin

Lore 24: Dala-Zala - 2: Gli alberi

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  Insieme ai Banian che producono baccelli nutrienti e ai possenti Ficus che stritolano anche le rovine più imponenti con le loro radici, gli alberi più importanti e amati di Dala-Zala sono i Rudra, ritenuti sacri alle divinità. Infatti ai piedi di queste piante si trovano spesso piccole offerte votive. La loro resina rosso-arancione è impiegata nei rituali magico-religiosi di purificazione e per certi tipi di non morti  è velenosa.

Lore 24: Dala-Zala, la Terra di Pietra e d'Acqua - 1: Il Lago di Khara

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La Lore24 è una sfida che ha lo scopo di produrre un' ambientazione per un GDR (in questo caso Cairn) scrivendo (o disegnando) qualcosa ogni giorno del 2024, per tutto l'anno. La lunghezza dei contributi è libera e non è nemmeno necessario che siano diversi ogni giorno,  si può tornare sullo stesso argomento a piacere. Trovate maggiori informazioni qui . Ora,  non credo che riuscirò a essere così costante, però la sfida mi darà lo spunto per produrre qualcosa di giocabile per Dala-Zala (la Terra d'acqua e pietra) il mio setting sword & sorcery anacronistico ispirato alle regioni Himalayane di Nepal, India e Tibet. L'ambientazione è caratterizzata dalle dimore abbandonate di antichi mostri e stregoni sulle montagne, giungle e laghi nelle valli e da divinità e esseri demoniaci che erano in precedenza esseri umani, subentrati a una generazione precedenti di divinità perdute. Gli insediamenti sono piuttosto sparsi e isolati, secondo il principio dei " points of lig