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Lore 24: Witchlight - settimana 8 - Gli Gnoles

  Gli Gnoles Gli Gnoll a forma di iene umanoidi non mi sono mai piaciuti granché, in quanto trovo il concetto di animale umanizzato malvagio poco attraente e vagamente problematico, specie quando non ha chiare radici folkloriche o mitologiche. Infatti gli Gnoles (sic) appaiono per la prima volta in  How Nuth would have practised his art upon the gnoles,  racconto di  The Book of Wonder  (1912), raccolta dell'autore Irlandese Lord Dunsany, in cui un ladro si introduce nella casa di questi esseri per rubare gli smeraldi di cui fanno collezione. Qui però gli Gnoles non vengono descritti, nè è chiaro da dove derivi il loro nome. Un'illustrazione che accompagna il testo però, li mostra come umanoidi pelosi e vagamente scimmieschi, per cui in origine le iene  non erano associate con questi esseri. In seguito troviamo  The Man Who Sold Rope to the Gnoles racconto di Margaret St. Clair,  (autrice che, come Dunsany, è inclusa nella Appenix N di AD&D) ...

Lore 24: Witchlight settimana 5 (in anticipo)

   Siccome domenica è festa e sarò via, anticipo a oggi il post settimanale della Lore 24! 14 Ci sono mostri che terrorizzano i dintorni? Se riesco a ucciderli posso diventare famosa? Il mostro più pericoloso di queste parti è Dubhorghail la Fomora, una gigantessa malvagia esule dal Buio Fatato sotterraneo che si era installata nel Castello dei Desideri Reconditi e aveva divorato tutti i contenuti della dispensa. Dopo il ritorno di Zybilna è fuggita e ora è latitante, stranamente non si riesce a trovare (sarà aiutata da qualcuno?Magari dalla Regina Maev?). Ogni tanto compare e frega un sacco di cibo in giro (a volte mangia anche qualcuno). Chi riuscisse a sconfiggerla avrebbe la gratitudine di Zybilna e degli abitanti di Prismeer 15 Ci sono guerre in procinto di scoppiare o già scoppiate in cui posso combattere?  Poco prima che Zybilna fosse liberata stava per scoppiare una guerra per il possesso di Prismeer tra la Corte Contenta della Regina Titania e la Corte Scontenta ...

Lore 24: Dala-Zala mappa brutta e ultimi pezzi.

Marzo è arrivato, e sarebbe ora di passare a Witchligth, (inizierò Domenica) però ho lasciato indietro alcuni elementi di Dala-Zala che avevo già accennato in precedenza e che dettaglierò un po' di più qui, fornendo i punteggi di alcune creature, delle tabelle di incontri casuali e soprattutto la mappa brutta del territorio, come mia tradizione.  I Bhu-Yak sono grosse e pelosissime persone-Yak, la versione locale del Minotauro, ma senza la capacità di orientarsi nei labirinti. Periodicamente scendono dalle Alte Montagne per razziare.  9 PF, 15 FOR, 9 VOL, mazza chiodata (D10) o giavellotto (D8) o carica (D12, se ha spazio) Immune al freddo. I Naga dell'Acqua : i grandi serpenti elementali dell'Acqua, possono essere terrificanti nemici o potenti alleati, anche se raramente escono da laghi e fiumi e sempre per ben poco tempo. 10 PF, 1 Armatura, 16 FOR, 13 DES, 16 VOL, morso (D10) e codata (D8) o sguardo (vedi sotto). Danno critico: trascina sott'acqua la vittima che anne...

Lore 24: Dala-Zala settimana 5 - Le Alte Montagne

  Vette famose: 1 La Coda della Sirena,  chiamata così da un'antica sacerdotessa di Balani,  la dea dell'acqua,  che si recò in pellegrinaggio al lontanissimo Oceano Meridionale. Intorno alla sua vetta si radunano le nubi che portano le piogge estive,  motivo per cui è sacra anche alla Regina Corvo, dea delle nubi, delle ombre, dell'estate e della magia. Chi prega per la pioggia o per essere protetto dalle inondazioni ascende il più vicino possibile alla sua vetta. 2 La Madre dei Serpenti: montagna che presenta una sella allungata,  traforata di caverne in cui nidificano draghi e affini. In una valle ai piedi del massiccio c'è anche un lago abitato dalle Grandi Naga. 3 Il Pilastro è il monte di pietra scura sacro alla Fiamma Nera, la divinità androgina che presiede a morte e rinascita, nemico dei morti viventi che non si avvicinano a questa zona per nessun motivo. Infatti sulle sue pendici abitano alcuni eremiti che in passato si sono stabiliti lì per sfugg...

Lore 24: Dala-Zala, settimana 4 - Ciò che vola nell'aria

  1 Le navi volanti:  È stato scoperto un gas più leggero dell'aria derivato dall'acqua di certi laghetti, con cui vengono gonfiati i grandi palloni aerostatici che tengono in aria le navi.  Il movimento orizzontale viene assicurato da eliche in legno mosse da motori alimentati a alcool di riso. Questi mezzi sono molto pratici per muoversi nell'aspro territorio di Dala-Zala, caratterizzato da montagne, laghi, fiumi, valli molto strette e paludi, in cui mancano le strade.  Ci sono pirati dell'aria e mercanti dell'aria, che usano le navi volanti per commerciare e depredare, (a volte lo stesso equipaggio svolge entrambe le attività) provenienti persino da reami lontani. Spunto: una nave è dovuta atterrare a causa di un'avaria del motore e mostri o banditi vogliono depredarla. Se il capitano sopravvive,  offre una buona ricompensa per chi riesce a riparare la nave,  ma occorrono dei pezzi di ricambio speciali disponibili in un insediamento non proprio vicino. 2...

Lore 24: Dala-Zala 7 - Il Tempio delle Scimmie

  Oltre la giungla, il terreno si fa più accidentato e la vegetazione meno fitta. Su una delle prime colline sorge il Tempio delle Scimmie, un grande santuario dedicato a tutte le divinità benevole di Dala-Zala.  Il tempio è frequentato da una gran quantità di macachi, considerati di buon auspicio, che vengono protetti e nutriti dai sacerdoti, e in cambio fanno la guardia al posto, che contiene alcune reliquie preziose e una fonte la cui acqua ha poteri curativi. A volte però l'acqua non è sufficiente per curare tutte le afflizioni e si rende necessaria qualche altro componente particolare Attorno al tempio è sorto un piccolo villaggio ben organizzato, uno dei pochissimi luoghi in cui il popolo Doka delle persone-scimmia coabita con Umani e rari componenti di altre specie. I Doka sono famosi atleti e guerrieri, che spregiano le armature metalliche e combattono con lance, giavellotti, scudi, mazze e raramente spade o tulwar. Sono dotati di scarso orecchio musicale e tengono in ...

Non-morti Nepalesi!

I non-morti sono una classe di mostri che mi affascina, anche se ho sempre trovato quelli classici un po' noiosi, in quanto rappresentano in genere automi senz'anima o al limite degli evil mastermind quali lich e vampiri. Per cui, ispirandomi agli spettri della tradizione Nepalese, ho creato tre tipi di non morti con motivazioni e ruoli particolari, adatti anche a Dala-Zala, l'ambientazione OSR pseudo-Himalayana che forse un giorno vedrà la luce in una forma presentabile, o forse no. Le stat sono per Cairn e GDR simili. Pret: invisibile, consumato dalla fame di cadaveri e brama un tipo di oggetto in particolare. 6 PF, 7 FOR, 13 DES, 7 VOL, unghie sporche di terra e morsi D4+D4, danno critico sfigura la vittima. I Pret sono una specie di non-morti simile a cadaveri disseccati e quasi scheletrici, dalla pelle secca che assomiglia a pergamena. Le loro anime sono considerate sospese in uno stato di esistenza dubbio, tra le diverse incarnazioni e si formano quando persone molto...

Riepilogo del Vecchio Carnevale Blogghereccio di luglio 2023: Gli elefanti

A luglio ho avuto l'onore e l'onere (si fa per dire) di ospitare il Vecchio Carnevale Blogghereccio, e ho scelto il tema degli elefanti. La qualità dei contributi mi ha sorpreso in positivo, così come la capacità di declinare questo argomento decisamente ristretto in molti modi diversi. Ma andiamo a elencare i singoli post: Iniziamo con Elefanti nel gioco di ruolo  debutto di Chiaraingrafica e del suo blog Fantasy Etico al Vecchio Carnevale, che porta il suo interessante punto di vista antispecista con una versione elementale degli elefanti. Troviamo poi Elephantumachia , il serraglio elefantino di Il Calderone del Troll, in cui Gregorio propone tanto ottimo materiale a tema per Cairn: pacchetti d'avventura, scenari, reliquie e creature! C'è solo l'imbarazzo della scelta! Pippomaster con suo Blog Bellicoso propone diversi mostri legati agli elefanti per D&D 5e,  validi sia dal punto di vista della loro storia sia da quello delle loro caratteristiche di gioco: El...

Le belve distorcenti del Vecchio Carnevale Blogghereccio

  Agosto è arrivato ma il Vecchio Carnevale Blogghereccio non va in vacanza! Per il mese del Solleone abbiamo un tema che non è solare ma è decisamente felino: le belve distorcenti ! La belva distorcente (Displacer Beast in originale) è uno tra i mostri di D&D secondo me più affascinanti, con la sua capacità di apparire in un luogo leggermente diverso da quello in cui si trova e la sua fisionomia allo stesso tempo familiare e aliena (si tratta fondamentalmente di una grossa pantera nera con sei zampe e due tentacoli spinati). Nonostante ciò, ho sempre usato poco questa simpatica bestiaccia, non so perché.  Per cui questo mese eccovi sei origini alternative per queste creature eleganti e spaventose, ognuna corredata da uno spunto di avventura!! Qual è la natura delle Belve Distorcenti?  D6 1 Sono creature altamente intelligenti e danarose originarie di una versione alternativa del Piano Materiale, venute in vacanza in questa dimensione. Però le cose non stanno andando...

Bestiario del Naftabosco: I Drakken tricefali

  I Drakken tricefali sono mostriciattoli brutti, sporchi e cattivi che abitano la Valle Naftosa; ne abbiamo già accennato qui .  Si nutrono principalmente di viandanti incauti e bestiame rubato agli allevatori dei dintorni. Gli sporadici tentativi di eradicarli sono falliti a causa della complessa rete di grotte che si aprono sui fianchi della valle, in cui i manigoldi trovano rifugio.  Fisicamente sono umanoidi alti tra 1metro e trenta e un metro e mezzo, con la pelle coperta di squame varianti dal verde bottiglia al nero bluastro, dotati di coda da rettile, mani prensili, lunghi piedi artigliati e tre teste cornute. Il loro linguaggio non è comprensibile alle altre specie, né loro sembrano interessati a parlare con chi non fa parte della loro gente. Non producono né si avvalgono di utensili, vestiti o armi, affidandosi a unghie, morsi e all'occasionale lancio di sassi durante gli scontri, ma per quanto non troppo intelligenti,  possiedono un'astuzia maligna che pe...

Grandi acquisti a Bastion: negozi e shopping in Electric Bastionland e non solo

Ieri sera ho giocato un’altra sessione molto divertente di Electric Bastionland, sempre nel ruolo di guida, che mi ha fatto pensare al ruolo degli acquisti e dei negozi nel GDR. Infatti a un certo punto, aspettandosi guai, i personaggi si sono recati a comprare delle armi. Spesso acquistare  qualcosa in game è considerato una perdita di tempo e anch’io credo che presentare una lista di oggetti e prezzi sia una maniera più che buona di risolvere la questione. Ma Bastion è diversa, la città stessa è un luogo di avventura e credo che anche farsi un panino a un chiosco per strada dovrebbe essere un’esperienza tra l’interessante e il delirante (può succedere anche nella vita reale, come quella volta a Istanbul in cui fermandomi  a un chiosco, mi sono ritrovato a chiacchierare in Francese con due professori universitari del Guatemala) per cui ho deciso di giocarla.  Cosa dice Electric Bastionland sui negozi?  1 Non esistono “general stores” grandi magazzini in cui si ...

Tanto va la gatta al dungeon... che arriva al Naftabosco! Vecchio Carnevale Blogghereccio: Il gatto

  Oggi è il primo aprile, ma al posto del pesce d'aprile vi cuccate un bel post per il nuovo mese del  Vecchio Carnevale Blogghereccio.   Il tema questa volta è il gatto, ospitato da The Cursed Diaries , con cui torneremo al Naftabosco, perché le buone (o pessime?) abitudini non vanno perse!  I gatti del Naftabosco Anche nel Naftabosco ci sono i gatti. Molti sono simpatici, altri sono indisponenti, alcuni sono tremendi e vili (del resto il luogo è quello che è).  Nel corso degli anni sono state selezionate diverse razze feline potenzialmente utili agli avventurieri, ma non è detto che questi gattoni  debbano essere per forza acquistati a caro prezzo, (almeno 10 pezzi d'oro) in quanto  qualcuno di essi ogni tanto scappa e si accoppia con i comuni gatti randagi. La prole risultante da questi incroci a volte eredita le caratteristiche speciali di uno dei genitori, per cui adottare un randagio può essere una buona idea anche per i duri avventurieri de...