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Visualizzazione dei post da maggio, 2026

La mia campagna breve di Wanderhome

Ieri sera ho terminato la mia campagna breve di Wanderhome. Nonostante sia un GDR che non rientra pienamente nella mia comfort zone (e persino rifiutato e malignato da alcuni "perché si interpretano gli animaletti", "è solo un artbook", "non ci sono i dadi, come si fa a fare le cose") è stata davvero una bella esperienza. Il gruppo, dopo una prima sessione di adattamento, comunque divertente, si è decisamente affiatato ed è andato alla grande, entrando nell'ordine di idee del gioco, con il suo spendere e guadagnare token e il fare entrare in gioco i motivi per cui i personaggi si trovavano in viaggio.  Il tutto, fortunatamente, senza prendersi troppo sul serio. Prisca la cerva esule, Aytin la volpe apolide, Tindor la pantera reduce e Spiccio la gazza ambulante hanno ritrovato fanciulle, convinto gente a smetterla con le dipendenze, truffato un paio di persone a carte, fatto ritrovare l'ispirazione a un artista, convinto un salmone leggendario a c...

Cairn Dolmenwood Sessione 4

Quarta sessione 29 Symswald - 5 Harcement Partecipanti: Grya: Breggola desiderosa di fare festa Sybil: Grimalchina ghiotta d'erba gatta Ruadh: Grimalchino capace di trasformarsi in gatto Églantine: PNG Breggola molto religiosa Billy: PNG asinello di Églantine • I nostri vanno a chiamare Ruadh in locanda, e gli chiedono di spiare il colloquio tra i tre cavalieri bregoli e il borgomastro di Dreg. Guntram si ferma lì, mentre il Grimalchino si trasforma in gatto e arrampicandosi arriva a una finestra, da cui vede bene la scena. I Breggoli riferiscono che le truppe nemiche del "Signore Cavallo" stanno scendendo da nord e potrebbero assediare Prigworth e attaccare persino Dreg; di conseguenza il borgomastro dovrebbe allertare la milizia. Inoltre Lord Malbleat potrebbe dover parlare col borgomastro. • Sentito questo i nostri vedono un Grimalchino bianco già incontrato in precedenza alla locanda del Corno Inclinato, di nome Fripple Tomkin, e decidono di andare con lu...

Cairn Dolmenwood, sessione 3

Dreg Terza sessione di gioco La sera del 29 Symswald, alla locanda del Salmone in Calore di Dreg arriva anche Sibyl, che si ricongiunge a Gryra,  Eglantine e Guntram, mentre Ruadh e Laildo si assentano, forse per riposare o dirigersi verso l’Isola di Shantywood. Nella sala comune della locanda sentono alcune dicerie riguardo a dei dolmen maledetti lungo il margine meridionale del Bosco, a un'abbazia in rovina (ma dove forse sono rimasti dei tesori) e sugli intrighi di madame Shantywood (che organizza delle feste private per la nobiltà, allo scopo di trovare degli alleati non si sa bene per fare cosa). Elmine offre la cena a tutti. Il gruppo sceglie tra zuppa di ceci e cicoria, trota fresca di lago e stufato di pesce affumicato con rape ed erbe aromatiche. Guntram opta per lo stufato e poco dopo comincia a sentirsi irritabile e aggressivo. I personaggi notano che anche altri avventori coinvolti in litigi avevano ordinato lo stesso piatto, fatto che alimenta i sospetti. Ricordano un...

Cairn Dolmenwood Sessione 2

  •  28 Symswald: Alla locanda del Corno Inclinato il gruppo si arricchisce di un nuovo elemento, ovvero Laildo, un Umano ex macellaio che sembra volersi lasciare il passato alle spalle. Sybil invece resta a dormire in locanda. Dopo la partenza fiutano un odore strano provenire da nord ovest ma lo ignorano, viaggiando tutto il giorno. Verso il tramonto arrivano a un crocevia dotato di palo con cartelli di segnalazione (Nord pantano della Megera, Sud locanda La Casa della Strega, Est Dreg e traghetto, Ovest Lankhshorn e rovine di Lankston). Decidono di proseguire verso Dreg a marcia forzata tutta la notte senza pause, facendosi luce con le torce. • Lungo la strada di notte incontrano un vermone uscito dal terreno; cercano di distrarlo lanciandogli delle provviste e l'espediente sembra funzionare, ma esitano è quello morde Laildo, che viene salvato dal suo usbergo di maglia. Grira colpisce il mostro con un vaso di pece infuocato e Laildo lo ferisce con l'ascia; la bestiaccia si...