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Cairn Dolmenwood Sessione 2

 


•  28 Symswald: Alla locanda del Corno Inclinato il gruppo si arricchisce di un nuovo elemento, ovvero Laildo, un Umano ex macellaio che sembra volersi lasciare il passato alle spalle. Sybil invece resta a dormire in locanda. Dopo la partenza fiutano un odore strano provenire da nord ovest ma lo ignorano, viaggiando tutto il giorno. Verso il tramonto arrivano a un crocevia dotato di palo con cartelli di segnalazione (Nord pantano della Megera, Sud locanda La Casa della Strega, Est Dreg e traghetto, Ovest Lankhshorn e rovine di Lankston). Decidono di proseguire verso Dreg a marcia forzata tutta la notte senza pause, facendosi luce con le torce.

• Lungo la strada di notte incontrano un vermone uscito dal terreno; cercano di distrarlo lanciandogli delle provviste e l'espediente sembra funzionare, ma esitano è quello morde Laildo, che viene salvato dal suo usbergo di maglia. Grira colpisce il mostro con un vaso di pece infuocato e Laildo lo ferisce con l'ascia; la bestiaccia si scioglie in modo innaturale.

• Proseguono verso Dreg, oltrepassando una macchia di Olmi Lanterna dai frutti biolumescenti, che rischiarano parzialmente la via, arrivando poco prima dell’alba, incontrando padre Hogsbeard e uomini in vesti gialle che trascinano un peccatore bendato nei boschi.

Dreg


• Il gruppo interviene nonostante le reticenze di Églantine; il frate dice che l’uomo ha rubato soldi per spenderli nella casa da gioco e casa di tolleranza di Madame Shantywood e che deve espiare inginocchiandosi sui ceci e pagando la chiesa.

• Litigio con il frate che quasi degenera, ma ottengono comunque l’indicazione della locanda del Salmone in Calore.

• Arrivati alla locanda, si buttano su un pagliericcio esausti; al mattino Guntram viene derubato da un giovane ladro umano dai capelli rossi.

• Guntram lo insegue e lo raggiunge grazie alle proprie abilità acrobatiche; il ladro tenta di colpirlo con un coltello ma la brigantina di Guntram lo protegge e viene bloccato con l'aiuto di Ruadh, Lailldo e Gryra.

• I proprietari della taverna, Sidley Crump e la moglie Elmine, (molto più giovane di lui) si scusano, offrono colazione e una notte gratis; Crump porta via il ladro dicendo che lo consegnerà alle guardie.

Elmine 


• Elmine rimane con il gruppo; dice di avere una cugina malata a Lankshorn e di conoscere lo speziale. Le viene consegnata una lettera dello speziale stesso, che accetta nascondendola al marito perché ne teme la gelosia.

• Il gruppo nota che Elmine è nervosa, come molti a Dreg; che anzi sembrano addirittura sempre incazzati. Poi tornano a dormire e resteranno a riposo per tutto il giorno.

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