Passa ai contenuti principali

Cairn Dolmenwood Sessione 2

 


•  28 Symswald: Alla locanda del Corno Inclinato il gruppo si arricchisce di un nuovo elemento, ovvero Laildo, un Umano ex macellaio che sembra volersi lasciare il passato alle spalle. Sybil invece resta a dormire in locanda. Dopo la partenza fiutano un odore strano provenire da nord ovest ma lo ignorano, viaggiando tutto il giorno. Verso il tramonto arrivano a un crocevia dotato di palo con cartelli di segnalazione (Nord pantano della Megera, Sud locanda La Casa della Strega, Est Dreg e traghetto, Ovest Lankhshorn e rovine di Lankston). Decidono di proseguire verso Dreg a marcia forzata tutta la notte senza pause, facendosi luce con le torce.

• Lungo la strada di notte incontrano un vermone uscito dal terreno; cercano di distrarlo lanciandogli delle provviste e l'espediente sembra funzionare, ma esitano, e quello morde Laildo, che viene salvato dal suo usbergo di maglia. Gria colpisce il mostro con un vaso di pece infuocata e Laildo lo ferisce con l'ascia; la bestiaccia si scioglie in modo innaturale.

• Proseguono verso Dreg, oltrepassando una macchia di Olmi Lanterna dai frutti biolumescenti, che rischiarano parzialmente la via, arrivando poco prima dell’alba. Incontrano padre Hogsbeard e alcuni uomini in vesti gialle che trascinano un peccatore bendato nei boschi.

Dreg


• Il gruppo interviene nonostante le reticenze di Églantine; il frate dice che l’uomo ha rubato soldi per spenderli nella casa da gioco e casa di tolleranza di Madame Shantywood e che deve espiare inginocchiandosi sui ceci e pagando la chiesa.

• Litigio con il frate che quasi degenera, ma ottengono comunque l’indicazione della locanda del Salmone in Calore.

• Arrivati alla locanda, si buttano su un pagliericcio esausti; al mattino Guntram viene derubato da un giovane ladro umano dai capelli rossi.

• Guntram lo insegue e lo raggiunge grazie alle proprie abilità acrobatiche; il ladro tenta di colpirlo con un coltello ma la brigantina di Guntram lo protegge e viene bloccato con l'aiuto di Ruadh, Lailldo e Grya.

• I proprietari della taverna, Sidley Crump e la moglie Elmine, (molto più giovane di lui) si scusano, offrono colazione e una notte gratis; Crump porta via il ladro dicendo che lo consegnerà alle guardie.

Elmine 


• Elmine rimane con il gruppo; dice di avere una cugina malata a Lankshorn e di conoscere lo speziale. Le viene consegnata una lettera dello speziale stesso, che accetta nascondendola al marito perché ne teme la gelosia.

• Il gruppo nota che Elmine è nervosa, come molti a Dreg; che anzi sembrano addirittura sempre incazzati. Poi tornano a dormire e resteranno a riposo per tutto il giorno.

Commenti

Post popolari in questo blog

Gli Elefanti e il GDR: Vecchio Carnevale Blogghereccio di luglio

  Torna il Vecchio Carnevale Blogghereccio! L'onore e  l'onere di ospitare il mese di luglio è ricaduto su di me e il tema sarà.. sarà..  Gli elefanti! (ma secondo me l'avevate già capito)  Cosa siano gli elefanti dovrebbe essere noto, se invece non vi è chiaro cosa sia il Vecchio Carnevale Blogghereccio , andate a leggerlo al link che vi ho fornito,  chissà che non vi venga voglia di partecipare.  Questi animali estremamente forti e intelligenti, epitomi della creatura che non scorda nulla,  nel bene e nel male, sono stati usati nei secoli come preziosi aiuti nel lavoro e in guerra, nonché tristemente cacciati per l'avorio. Sono le creature terrestri più grandi del mondo, oggi diffuse soprattutto nel Continente Africano e nel Subcontinente Indiano, veri e propri simboli di queste terre,  purtroppo poco utilizzate come ispirazione nei GDR e nel fantasy.   La cultura medievale europea mitizzava l' elefante,  ritenuto una creatura tal...

Fate & Streghe del Vecchio Carnevale Blogghereccio

  Ritorna il Vecchio Carnevale Blogghereccio (se non sapete cosa sia andate a leggere il link precedente) e ospiterò il prossimo mese di marzo, con tema Fate & Streghe .  Cosa sono fate e streghe se non le due facce di una stessa medaglia? Creature  magiche e potenti, a volte bellissime, a volte orrende,  che spesso spaventano o attraggono irresistibilmente?  Sbagliereste a pensare che tutte le streghe siano anziane che volano sulle scope: come potrebbero essere una strega contemporanea o una post apocalittica? E le fate? In Italiano la parola "fata"  suscita subito l'idea di una creatura magica, bella e gentile, però può anche essere usata per indicare collettivamente tutti gli esseri fatati come folletti e gnomi, quelli che in Inglese sono chiamati faeries e nel folklore (sono ben presenti anche in quello italiano, non solo nelle Isole Britanniche) non sempre sono dolci e carini come Tinkerbell o le fate madrine, anzi più spesso puniscono orribilmen...

Fra Tenebra e Abisso: recensione

Fra Tenebra e Abisso è una serie di librogame scritti da Dario Leccacorvi e editi da Aristea, composta da quattro titoli: Il Marchio, La Megera, Emraia e Il Labirinto, ed è ambientata nel mondo Esoteric Fantasy del Rayn. In questa serie chi gioca interpreterà una persona diretta alla ricerca di Noder, il suo fratello adottivo, di cui non si hanno più notizie. Il primo volume, Il Marchio, è un libro decisamente godibile ma non complesso, che non richiede nessuna esperienza nel genere, in cui ci si impegnerà in un viaggio attraverso terre semi selvagge, fino alla città in cui abita Noder. Il primo capitolo è, tutto sommato, un fantasy abbastanza "classico", ma abbiamo già qualche elemento che ci mostra le particolarità dell'ambientazione, sia a livello tecnologico che esoterico e spirituale. È però nei volumi successivi che il mondo del Rayn rivela tutte le sue particolarità: troveremo esplorazioni delle terre selvagge e di antiche rovine, avventure urbane che mi...