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Visualizzazione dei post con l'etichetta D&D

Perché il Fantasy è il genere dominante nel GDR?

Recentemente, parlando con alcuni amici su Orizzonti GDR, è emersa l'impressione, (o meglio la constatazione del fatto) che la maggior parte della gente che gioca di ruolo scelga sempre il fantasy per le sue avventure, e in particolare, quello che io chiamo il "fantasy alla D&D".  Non fraintendetemi: a me il Fantasy piace sia nella letteratura che nel GDR, anche se prediligo le sue varianti più vicine all'età moderna e contemporanea. Però secondo me, il suo dominio nel campo deriva da diversi motivi, di cui il primo è  sicuramente il fattore moda: D&D, che è ovviamente un fantasy, è sempre stato il gioco dominante sulla piazza e l'unico che abbia conquistato un posto nella cultura popolare (per quanto in Italia sia ancora generalmente misconosciuto ). Di conseguenza la gran parte del pubblico  conosce quello e gioca soprattutto a quello, anche grazie ai videogame, recenti e meno recenti, che l'hanno fatto conoscere al grande pubblico e ai più giovani, ...

Gli open table: esperienze e pratiche

  Cos'è un open table? L’open table o tavolo aperto è un tipo di campagna per giochi di ruolo che non è basata su un ristretto gruppo stabile di personaggi, né su una storia predeterminata, ma su un luogo (come un megadungeon alla Blackmoor o una regione da esplorare, come in un hexcrawl), oppure su una situazione ricorrente o un obiettivo da raggiungere; ad esempio un’organizzazione che affronta varie situazioni di volta in volta, utilizzando allo scopo diversi agenti, o un gruppo variabile di cacciatori di taglie che insegue dei criminali. Le due modalità potrebbero anche essere unite, immaginiamo un gruppo di esploratori ottocenteschi che cerca le sorgenti del Nilo. I tavoli che mischiano open table e sandbox (ovvero gioco con libertà di movimento in un vasto ambiente) vengono spesso dette West Marches dal titolo di una storica campagna di questo tipo.  Iniziare un open table: Frequenza di partecipazione Nelle campagne open table non ci si aspetta che i giocatori si p...

Fate & Streghe: riepilogo del Vecchio Carnevale Blogghereccio 2024

Eccoci giunti al riepilogo del Vecchio carnevale Bloghereccio del febbraio 2024, a tema Fate & Streghe Il Blog bellicoso ci parla delle streghe nel suo mondo di Eos.   La Fumeria dei Pensieri Incompiuti di Dismaster Frane ci presenta non uno ben due contributi, sotto forma di background per Troika! Dietro lo schermo ci spiega come rendere in D&D 5 la famosa Fata Turchina, nel caso volessimo ispirarci a lei per un personaggio Gregorio getta nel Calderone del Troll una coppia di fate / streghe armate e pericolos e Invece nerdcoledì ci parla del finale della gradevolissima serie animata Owl House (attenzione agli spoiler) Ci sono poi i miei due contributi, qui sul Castello Chimerico: Un'avventura per Cairn basata su un castello fatato e un tomo stregonesco Due pacchetti di avventura per Cairn, ovviamente una fata e una strega... più o meno. Infine un po' di musica a tema: Cruel Sister nell'interpretazione dei Pentangle. Buona lettura!

Lore 24: Witchlight - settimana 8 - Gli Gnoles

  Gli Gnoles Gli Gnoll a forma di iene umanoidi non mi sono mai piaciuti granché, in quanto trovo il concetto di animale umanizzato malvagio poco attraente e vagamente problematico, specie quando non ha chiare radici folkloriche o mitologiche. Infatti gli Gnoles (sic) appaiono per la prima volta in  How Nuth would have practised his art upon the gnoles,  racconto di  The Book of Wonder  (1912), raccolta dell'autore Irlandese Lord Dunsany, in cui un ladro si introduce nella casa di questi esseri per rubare gli smeraldi di cui fanno collezione. Qui però gli Gnoles non vengono descritti, nè è chiaro da dove derivi il loro nome. Un'illustrazione che accompagna il testo però, li mostra come umanoidi pelosi e vagamente scimmieschi, per cui in origine le iene  non erano associate con questi esseri. In seguito troviamo  The Man Who Sold Rope to the Gnoles racconto di Margaret St. Clair,  (autrice che, come Dunsany, è inclusa nella Appenix N di AD&D) ...

Lore 24: Witchlight - settimana 6

  17: Esistono società segrete con piani sinistri che posso combattere o a cui mi posso unire? Skylla la fattucchiera è una nota criminale, truffatrice e maestra dei travestimenti, ex componente della Lega della malvagità. Questa donna machiavellica è stata risparmiata da Zybilna per il suo legame con Baba Yaga e l'abbandono della sua congrega. Ora si aggira per la palude del Giudiquà insieme al fantasma del Mezzorco assassino Zargash, pubblicizzando la "Lega per la Libertà" che sostiene la natura tirannica del governo di Zybilna. Il loro obiettivo è quello di rovesciare nuovamente Zybilna, e il loro piano principale riguarda ritrasformare le tre streghe della Congrega della Clessidra, che avevano imprigionato la loro sorella adottiva in stasi temporale.Finora hanno fatto pochi proseliti, in particolare tra i Coniglioni che militavano nella banda di Agdon Lungasciarpa, che vorrebbero indietro il loro capo, anche lui sparito in conseguenza della misteriosa punizione commin...

Lore 24: Witchlight settimana 5 (in anticipo)

   Siccome domenica è festa e sarò via, anticipo a oggi il post settimanale della Lore 24! 14 Ci sono mostri che terrorizzano i dintorni? Se riesco a ucciderli posso diventare famosa? Il mostro più pericoloso di queste parti è Dubhorghail la Fomora, una gigantessa malvagia esule dal Buio Fatato sotterraneo che si era installata nel Castello dei Desideri Reconditi e aveva divorato tutti i contenuti della dispensa. Dopo il ritorno di Zybilna è fuggita e ora è latitante, stranamente non si riesce a trovare (sarà aiutata da qualcuno?Magari dalla Regina Maev?). Ogni tanto compare e frega un sacco di cibo in giro (a volte mangia anche qualcuno). Chi riuscisse a sconfiggerla avrebbe la gratitudine di Zybilna e degli abitanti di Prismeer 15 Ci sono guerre in procinto di scoppiare o già scoppiate in cui posso combattere?  Poco prima che Zybilna fosse liberata stava per scoppiare una guerra per il possesso di Prismeer tra la Corte Contenta della Regina Titania e la Corte Scontenta ...

Lore 24: Witchlight - settimana 4

  10 Dove posso trovare un alchimista, un saggio o un'altra PNG esperta in qualche campo specifico?  La strega Skabata Scuranotte (alias Nonna Nottescura) era nota per la sua perizia nell'alchimia e nella creazione di pozioni, ma ora è stata trasformata in un secchio. Zybilna stessa è sicuramente dotata di grande sapienza in molti campi dello scibile, ma se non si vuole disturbare lei, ci sono il suo bibliotecario Shon (un umano di mezz'età sempre in compagnia del ragno lupo gigante chiamato Gray) e il suo segretario e biografo, il Nano Kalimanzaros, quest'ultimo proveniente da un mondo non meglio specificato in cui la sua specie si occupa abbastanza spesso di magia. La Druida Tsu Harabax (vedi domanda 13) è molto esperta di funghi, piante e animali. 11 Dove posso reclutare dei mercenari?  I Coniglioni del Giudiquà hanno cessato le loro attività banditesche e il loro precedente caporione, Agdon lo Svelto, è stato imprigionato una seconda volta da Zybilna a causa della s...

Lore 24: Witchlight - settimana 3

  4: Chi è l'incantatrice o incantatore più potente di queste parti? Esclusi i re e le regine delle Corti Stagionali, sicuramente Zybilna, la signora arcifatata di Prismeer. Zybilna, fata madrina e protettrice dei bambini e di chi soffre a causa delle maledizioni, possiede formidabili poteri magici, che ad esempio le consentono di esaudire dei desideri, trasformare e trasformarsi. C'è chi dice che in origine fosse una grande incantatrice mortale, e che sia tutt'ora in possesso di capacità di natura tenebrosa che mal si accordano con la sua attuale posizione.  Spunto di avventura: alcune Lamie si aggirano per Prismeer o addirittura nei pressi del Castello del Desiderio Recondito. Cosa vorranno? 5: Chi è la (o il) combattente più forte di queste parti?  Esclusi i Sovrani e le Sovrane delle Corti, è Dharma la Mezzorchessa, componente del gruppo che di recent eha libearato Zybilna dalla maledizione della Congrega della Clessidra. Dharma insegna discipline marziali e meditativ...

Lore 24: Witchlight - settimana 2

  Arthur Rackham Inizierò a rispondere alle 20 domande per riassumere un'ambientazione e per fornire a chi gioca un breve documento con le notizie essenziali. Le risposte si riferiranno specificamente al Dominio di Prismeer laddove non indicato diversamente. 1 - Cosa devo sapere riguardo alla religione del mio chierico? Siccome molte avventuriere e molti avventurieri arrivano nella Selva Fatata e nel Dominio di Prismeer da diversi mondi, di solito conservano i loro patroni divini di origine, però nella Selva Fatata esistono le Regine e i re delle Corti Stagionali,  quattro esseri molto potenti che alcuni adorano come divinità. Le Regine e i Re delle Stagioni sono ciò che gli Arcifatati rappresentano per i mortali e le fate comuni, esseri che non solo hanno autorità sul loro Dominio, ma in misura minore su tutta la Selva. anche se raramente si avvalgono di questa possibilità per non scatenare faide pericolose tra di loro. Essi incarnano le caratteristiche positive e negative de...

Fate & Streghe del Vecchio Carnevale Blogghereccio

  Ritorna il Vecchio Carnevale Blogghereccio (se non sapete cosa sia andate a leggere il link precedente) e ospiterò il prossimo mese di marzo, con tema Fate & Streghe .  Cosa sono fate e streghe se non le due facce di una stessa medaglia? Creature  magiche e potenti, a volte bellissime, a volte orrende,  che spesso spaventano o attraggono irresistibilmente?  Sbagliereste a pensare che tutte le streghe siano anziane che volano sulle scope: come potrebbero essere una strega contemporanea o una post apocalittica? E le fate? In Italiano la parola "fata"  suscita subito l'idea di una creatura magica, bella e gentile, però può anche essere usata per indicare collettivamente tutti gli esseri fatati come folletti e gnomi, quelli che in Inglese sono chiamati faeries e nel folklore (sono ben presenti anche in quello italiano, non solo nelle Isole Britanniche) non sempre sono dolci e carini come Tinkerbell o le fate madrine, anzi più spesso puniscono orribilmen...

The Wild Beyond the Witchlight: recensione giocata

  Ho terminato da poco di giocare questa campagna per D&D 5e da master e devo dire che è stata una piacevole sorpresa. Lo dico da persona che non apprezza molto l'attuale editore del gioco e che non annovera D&D 5e tra i suoi GDR preferiti, pur non disprezzandolo. Intendiamoci, il modulo ha i suoi difetti (ad esempio suggerisce di far visitare al gruppo diversi luoghi in un ordine preciso, fatto che ho ignorato senza problemi, facendo il contrario)  ma ha anche molti pregi, secondo me rari in un'avventura di D&D post B/X.  Attenzione, seguono possibili spoiler, non proseguite a leggere se volete giocare questa campagna come Pg Le situazioni sono molto aperte e possono essere risolte quasi sempre in vari modi,  premiando così la creatività di chi gioca più che la system mastery . Gli autori hanno dichiarato che  è possibile completarla senza combattere mai,  anche se in pratica almeno un paio di volte è difficile che il gruppo non ricorra alla vi...