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Visualizzazione dei post con l'etichetta house rules

Armi da duello

Il fatto che io adori Household e che il Duellante sia la mia professione preferita non è un segreto. Per cui ho pensato di modificare leggermente le armi da duello, dando a ognuna due Proprietà, creandone anche di nuove ad hoc .  Armi da duello: Spillo: arma Da Duello Appuntita e Eroica (aiuta a farsi percepire come una figura eroica) Lancetta: arma Da Duello Pesante (per tutte le storie associate, più che per il peso fisico) e Minacciosa (aiuta a farsi percepire come un pericolo) Ago: arma Da Duello Appuntita e Da Lancio Mezza Forbicina, arma Da Duello Affilata e da Sella (aiuta a combattere in sella) Cogpesh: arma Da Duello Larga e Uncinante (aiuta ad agganciare e tirare)

Guerrieri e sporchi trucchi : House Rules per B/X e affini

 I Guerrieri : House Rules per B/X e affini Il Basic/Expert di Moldvay e Cook è la mia versione preferita di D&D, ma in B/X, Labyrinth Lord e affini, i Guerrieri mi sono sempre sembrati meno considerati degli altri. Non per una fantomatica "mancanza di opzioni", (le possibilità di azione esistono e sono limitate quasi solo dall'inventiva della giocatrice o del giocatore) ma piuttosto perché questa classe  non fa ciò che dovrebbe fare meglio degli altri, ovvero, combattere. Un chierico di pari livello, specie se ben corazzato, di quanto è inferiore in combattimento a un Guerriero? Di poco direi...e come se non bastasse, sale di livello più velocemente!  Inoltre il sapore di classe "generica" che ha il Guerriero di B/X non mi ha mai convinto del tutto. Secondo me Moldvay, pur essendo un grande conoscitore e appassionato di Sword & Sorcery, non ha infuso nella classe il carattere dei combattenti Pulp Fantasy . Fafhrd, il Gray Mouser e Conan sono fortemente ...