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Cairn Dolmenwood sessione 5

Riassunto della quinta sessione 5 Harcement - 11 Harcement • Il gruppo (Gryra, Sybil e Guntram, con al traino Églantine, Elmine e Billy l'asinello) parte da Dreg, andando verso Ovest lungo la strada del fossato, diretto a Lankshorn. • Incontrano spiritelli gialli che diventano invisibili e scappano; raccolgono la polvere dorata caduta dalle loro ali. Fermandosi alla locanda del Corno Inclinato, ricevono anche lezioni di combattimento (e sporchi trucchi) da Jesibelle, l' imponente proprietaria nonché ex avventuriera e guerriera. • Incontrano due Braithmaid, ovvero figlie di Druni, che cantano una canzone triste sui loro amori contrastati dal padre; graziose e provviste di molte lentiggini, tagliano giunchi e sono amichevoli ma guardinghe. • Poco dopo incontrano un Druno, evidentemente il padre, arrabbiato con una delle ragazze, ma il gruppo tira dritto. • Arrivate a Lankshorn scortano Elmine all'alchimista, che li ricompensa. • Decidono finalmente di accompagnare Églantine a trovare la cappella di Santa Elsa, perduta nei boschi. Acquistano anche un mulo, battezzato Jack, per portare le provviste necessarie al viaggio. • Il brutto tempo li rallenta, ma poi partono prendendo una strada più lunga fuori dal bosco, passando per le rovine di Lankston, poste in riva a un laghetto. • Non si fermano alle rovine, nonostante alcuni membri volessero esplorarle. • Pernottano in una locanda gestita da amici Breggoli di Églantine. • Rientrando nel bosco, vengono intercettati da soldati Breggoli del casato Ramius che li scortano a Castle Everdusk • Lì incontrano Lady Berryl, figlia del Lord assente: è alta e regale, ha pelliccia candida e occhi rosa. • Lady Berryl chiede aiuto per scacciare un non morto che infesta le caverne che ospitano le cripte di famiglia, dove lei stava pregando al monumento di Hraigle, la Prima Cornalunghe. • Il non morto ha preso residenza in un tratto di caverne perennemente congelate un tempo ingresso al reame del Principe Gelido. • La casata non può entrare nelle caverne per via di antichi patti stretti dopo la cacciata del Principe Gelido. • Il gruppo accetta la missione per 150 monete d'oro e riceve un'amalgama di mercurio e argento per rendere le armi più efficaci contro il non morto. • La sessione termina con il gruppo pronto a oltrepassare la cancellata chiusa da lucchetti che porta alle caverne.

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