Riassunto della quinta sessione
5 Harcement - 11 Harcement
• Il gruppo (Gryra, Sybil e Guntram, con al traino Églantine, Elmine e Billy l'asinello) parte da Dreg, andando verso Ovest lungo la strada del fossato, diretto a Lankshorn.
• Incontrano spiritelli gialli che diventano invisibili e scappano; raccolgono la polvere dorata caduta dalle loro ali. Fermandosi alla locanda del Corno Inclinato, ricevono anche lezioni di combattimento (e sporchi trucchi) da Jesibelle, l' imponente proprietaria nonché ex avventuriera e guerriera.
• Incontrano due Braithmaid, ovvero figlie di Druni, che cantano una canzone triste sui loro amori contrastati dal padre; graziose e provviste di molte lentiggini, tagliano giunchi e sono amichevoli ma guardinghe.
• Poco dopo incontrano un Druno, evidentemente il padre, arrabbiato con una delle ragazze, ma il gruppo tira dritto.
• Arrivate a Lankshorn scortano Elmine all'alchimista, che li ricompensa.
• Decidono finalmente di accompagnare Églantine a trovare la cappella di Santa Elsa, perduta nei boschi. Acquistano anche un mulo, battezzato Jack, per portare le provviste necessarie al viaggio.
• Il brutto tempo li rallenta, ma poi partono prendendo una strada più lunga fuori dal bosco, passando per le rovine di Lankston, poste in riva a un laghetto.
• Non si fermano alle rovine, nonostante alcuni membri volessero esplorarle.
• Pernottano in una locanda gestita da amici Breggoli di Églantine.
• Rientrando nel bosco, vengono intercettati da soldati Breggoli del casato Ramius che li scortano a Castle Everdusk
• Lì incontrano Lady Berryl, figlia del Lord assente: è alta e regale, ha pelliccia candida e occhi rosa.
• Lady Berryl chiede aiuto per scacciare un non morto che infesta le caverne che ospitano le cripte di famiglia, dove lei stava pregando al monumento di Hraigle, la Prima Cornalunghe.
• Il non morto ha preso residenza in un tratto di caverne perennemente congelate un tempo ingresso al reame del Principe Gelido.
• La casata non può entrare nelle caverne per via di antichi patti stretti dopo la cacciata del Principe Gelido.
• Il gruppo accetta la missione per 150 monete d'oro e riceve un'amalgama di mercurio e argento per rendere le armi più efficaci contro il non morto.
• La sessione termina con il gruppo pronto a oltrepassare la cancellata chiusa da lucchetti che porta alle caverne.
Torna il Vecchio Carnevale Blogghereccio! L'onore e l'onere di ospitare il mese di luglio è ricaduto su di me e il tema sarà.. sarà.. Gli elefanti! (ma secondo me l'avevate già capito) Cosa siano gli elefanti dovrebbe essere noto, se invece non vi è chiaro cosa sia il Vecchio Carnevale Blogghereccio , andate a leggerlo al link che vi ho fornito, chissà che non vi venga voglia di partecipare. Questi animali estremamente forti e intelligenti, epitomi della creatura che non scorda nulla, nel bene e nel male, sono stati usati nei secoli come preziosi aiuti nel lavoro e in guerra, nonché tristemente cacciati per l'avorio. Sono le creature terrestri più grandi del mondo, oggi diffuse soprattutto nel Continente Africano e nel Subcontinente Indiano, veri e propri simboli di queste terre, purtroppo poco utilizzate come ispirazione nei GDR e nel fantasy. La cultura medievale europea mitizzava l' elefante, ritenuto una creatura tal...

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