Passa ai contenuti principali

Post

Way of the Tiger / Ninja: recensione del volume 7 Redeemer!

  Way of the Tiger numero 7, intitolato Redeemer !, o Redentore! in versione italiana, è un libro fortunatamente molto diverso dal numero 6. È stato scritto da Mark Walters, che ha avuto il contributo anche di Smith & Thompson, gli autori originali della serie, che sono accreditati come coautori, e costituisce secondo me una conclusione assolutamente degna per questa serie. Anche se Walters inizialmente aveva l'intenzione di scrivere addirittura un ottavo volume, basato sul viaggio di Avenger fino alla lontana città di Upanishad, già nominata nella serie. Il volume però poi non è stato mai scritto. In compenso Walters ha scritto un numero zero, un prequel di tutta la serie, intitolato Ninja ! , che però non ho ancora letto. Tornando a Redeemer, ho detto che si tratta di un libro fortunatamente diverso dal numero 6, perché è sicuramente un volume fatto con grande cura ed è sostanzialmente una lettera d'amore a tutta la saga di Avenger. In comune  con il numero 6 c'è l...

Way of the Tiger/ Ninja! - Recensione della serie,parte II

  Il quarto volume, Signore Supremo ( Overlord nell'originale), è il capitolo in cui, secondo me, la saga inizia a calare di qualità, ma è anche un libro che fu estremamente innovativo nel panorama dei librogame della sua epoca. Il motivo è semplice: il libro si apre con Avenger che è ormai diventato (o diventata) monarca della città di Irsmuncast. Questo significa che dovremo governare la città. Ed è proprio al governo che sarà dedicata la prima parte del librogame. A questo scopo viene introdotto un nuovo parametro, che si aggiunge a quelli già presenti: il punteggio di popolarità. Lo utilizzeremo solo in questo volume e rappresenta quanto siamo benvoluti dalla popolazione di Irsmuncast. Si parte da un valore di due, perché il solo fatto di aver liberato la città dal tiranno rende gli abitanti abbastanza favorevoli nei nostri confronti. Mantenere questo consenso, però, sarà tutt'altro che semplice. Fin da subito dovremo impegnarci nell'amministrazione della città e sare...

Way of the Tiger / Ninja! - Recensione della serie, parte I

  Ninja! ( in originale The Way of the Tiger)  è una serie di librogame scritti nei tardi anni '80 da Mark Smith e Jamie Thompson (autori britannici noti anche per Blood Sword e Virtual Reality) e tradotti in Italiano durante gli anni '90. In questi libri, chi legge interpreta Avenger (Vendicatore), un ninja cresciuto nel Tempio di Kwon, incaricato di recuperare le Pergamene di Kettsuin e fermare Yaemon, il responsabile dell'uccisione del Gran Maestro Naijishi e della minaccia contro Kwon il Redentore. Infatti questo monaco e marzialista malvagio ha rubato dal tempio le pergamene magiche, con cui è possibile officiare un rituale per relegare il dio Kwon agli inferi. Tutto ciò è fattibile solo durante una rara congiunzione astrale, che ovviamente avverrà tra poco tempo.  Ora, io sono assolutamente contrario alla distruzione della conoscenza, però in questo caso non aver buttato le pergamene nella stufa mi è sembrata una leggera imprudenza. Sta di fatto che da questa miss...

Cairn Dolmenwood sessione 7 Epilogo (per ora)

Falael Riassunto. Il gruppo, (composto da Grya, Sybil e Guntram) una volta tornato a Castle Everdusk, ha cenato insieme a Lady Berryld, che ha proposto loro una nuova missione: rubare un grimorio di magia nera in possesso di Lord Griphyus Malbleat. Lady Berryld teme che possa essere usato per fare qualche brutto scherzo perché, recentemente, alcuni suoi informatori le hanno riferito che Lord Malbleat è entrato in possesso di alcune pagine mancanti di questo tomo e teme che possa utilizzarlo per compiere azioni molto malvage. Il libro è sicuramente conservato in uno di questi due posti: nelle cripte dello Shadholm, che si trovano a sud di Redwraith Manor, ovvero la residenza ancestrale di Casa Malbleat, oppure nella residenza stessa, un maniero dotato di una grande biblioteca. Il gruppo ha accettato la missione, facendo però promettere a Lady Berryld che, dopo averlo ricevuto, avrebbe distrutto il libro. Lei ha detto che avrebbe fatto  proprio così, dopo avergli dato una semplice o...

Fra Tenebra e Abisso: recensione

Fra Tenebra e Abisso è una serie di librogame scritti da Dario Leccacorvi e editi da Aristea, composta da quattro titoli: Il Marchio, La Megera, Emraia e Il Labirinto, ed è ambientata nel mondo Esoteric Fantasy del Rayn. In questa serie chi gioca interpreterà una persona diretta alla ricerca di Noder, il suo fratello adottivo, di cui non si hanno più notizie. Il primo volume, Il Marchio, è un libro decisamente godibile ma non complesso, che non richiede nessuna esperienza nel genere, in cui ci si impegnerà in un viaggio attraverso terre semi selvagge, fino alla città in cui abita Noder. Il primo capitolo è, tutto sommato, un fantasy abbastanza "classico", ma abbiamo già qualche elemento che ci mostra le particolarità dell'ambientazione, sia a livello tecnologico che esoterico e spirituale. È però nei volumi successivi che il mondo del Rayn rivela tutte le sue particolarità: troveremo esplorazioni delle terre selvagge e di antiche rovine, avventure urbane che mi...

Cairn Dolmenwwod sessione 6

Riassunto della sesta sessione 11 Harcement - 15 Harcement  Il gruppo composto da Gryia, Sybil, Guntram e Églantine è entrato nelle gelide caverne che si estendono oltre le cripte del Casato Ramius, sotto Castle Everdusk, con il prosito di placare lo spettro che le infesta. Prima di entrare hanno deciso di agire con cautela e provare la via diplomatica prima di quella violenta. Evitando una caverna con stalattiti pericolanti e trovando un ciondolo in rame di origine fatata, a forma di tre foglie in una grotta laterale, hanno proseguito per il cunicolo principale. Sono entrate in una grande caverna gelida, dove hanno iniziato a soffrire veramente il freddo. Lì hanno trovato un passaggio ostruito da un'imponente frana, da cui sembrava emanare il gelo. Hanno supposto che quello fosse l'antico cancello, oramai chiuso, per il reame fatato del principe Gelido. Andando avanti, hanno trovato una caverna più piccola, dove il vento ha iniziato a spirare dal nulla,muovendo in un...

Cairn Dolmenwood sessione 5

Riassunto della quinta sessione 5 Harcement - 11 Harcement • Il gruppo (Gryra, Sybil e Guntram, con al traino Églantine, Elmine e Billy l'asinello) parte da Dreg, andando verso Ovest lungo la strada del fossato, diretto a Lankshorn. • Incontrano spiritelli gialli che diventano invisibili e scappano; raccolgono la polvere dorata caduta dalle loro ali. Fermandosi alla locanda del Corno Inclinato, ricevono anche lezioni di combattimento (e sporchi trucchi) da Jesibelle, l' imponente proprietaria nonché ex avventuriera e guerriera. • Incontrano due Braithmaid, ovvero figlie di Druni, che cantano una canzone triste sui loro amori contrastati dal padre; graziose e provviste di molte lentiggini, tagliano giunchi e sono amichevoli ma guardinghe. • Poco dopo incontrano un Druno, evidentemente il padre, arrabbiato con una delle ragazze, ma il gruppo tira dritto. • Arrivate a Lankshorn scortano Elmine all'alchimista, che li ricompensa. • Decidono finalmente di accompagnare Églantin...

La mia campagna breve di Wanderhome

Ieri sera ho terminato la mia campagna breve di Wanderhome. Nonostante sia un GDR che non rientra pienamente nella mia comfort zone (e persino rifiutato e malignato da alcuni "perché si interpretano gli animaletti", "è solo un artbook", "non ci sono i dadi, come si fa a fare le cose") è stata davvero una bella esperienza. Il gruppo, dopo una prima sessione di adattamento, comunque divertente, si è decisamente affiatato ed è andato alla grande, entrando nell'ordine di idee del gioco, con il suo spendere e guadagnare token e il fare entrare in gioco i motivi per cui i personaggi si trovavano in viaggio.  Il tutto, fortunatamente, senza prendersi troppo sul serio. Prisca la cerva esule, Aytin la volpe apolide, Tindor la pantera reduce e Spiccio la gazza ambulante hanno ritrovato fanciulle, convinto gente a smetterla con le dipendenze, truffato un paio di persone a carte, fatto ritrovare l'ispirazione a un artista, convinto un salmone leggendario a c...

Cairn Dolmenwood Sessione 4

Quarta sessione 29 Symswald - 5 Harcement Partecipanti: Grya: Breggola desiderosa di fare festa Sybil: Grimalchina ghiotta d'erba gatta Ruadh: Grimalchino capace di trasformarsi in gatto Églantine: PNG Breggola molto religiosa Billy: PNG asinello di Églantine   • I nostri vanno a chiamare Ruadh in locanda, e gli chiedono di spiare il colloquio tra i tre cavalieri bregoli e il borgomastro di Dreg. Guntram si ferma lì, mentre il Grimalchino si trasforma in gatto e arrampicandosi arriva a una finestra, da cui vede bene la scena. I Breggoli riferiscono che le truppe nemiche del "Signore Cavallo" stanno scendendo da nord e potrebbero assediare Prigworth e attaccare persino Dreg; di conseguenza il borgomastro dovrebbe allertare la milizia. Inoltre Lord Malbleat potrebbe dover parlare col borgomastro. • Sentito questo i nostri vedono un Grimalchino bianco già incontrato in precedenza alla locanda del Corno Inclinato, di nome Fripple Tomkin, e decidono di andare con lu...

Cairn Dolmenwood, sessione 3

Dreg Terza sessione di gioco La sera del 29 Symswald, alla locanda del Salmone in Calore di Dreg arriva anche Sibyl, che si ricongiunge a Gryra,  Eglantine e Guntram, mentre Ruadh e Laildo si assentano, forse per riposare o dirigersi verso l’Isola di Shantywood. Nella sala comune della locanda sentono alcune dicerie riguardo a dei dolmen maledetti lungo il margine meridionale del Bosco, a un'abbazia in rovina (ma dove forse sono rimasti dei tesori) e sugli intrighi di madame Shantywood (che organizza delle feste private per la nobiltà, allo scopo di trovare degli alleati non si sa bene per fare cosa). Elmine offre la cena a tutti. Il gruppo sceglie tra zuppa di ceci e cicoria, trota fresca di lago e stufato di pesce affumicato con rape ed erbe aromatiche. Guntram opta per lo stufato e poco dopo comincia a sentirsi irritabile e aggressivo. I personaggi notano che anche altri avventori coinvolti in litigi avevano ordinato lo stesso piatto, fatto che alimenta i sospetti. Ricordano un...

Cairn Dolmenwood Sessione 2

  •  28 Symswald: Alla locanda del Corno Inclinato il gruppo si arricchisce di un nuovo elemento, ovvero Laildo, un Umano ex macellaio che sembra volersi lasciare il passato alle spalle. Sybil invece resta a dormire in locanda. Dopo la partenza fiutano un odore strano provenire da nord ovest ma lo ignorano, viaggiando tutto il giorno. Verso il tramonto arrivano a un crocevia dotato di palo con cartelli di segnalazione (Nord pantano della Megera, Sud locanda La Casa della Strega, Est Dreg e traghetto, Ovest Lankhshorn e rovine di Lankston). Decidono di proseguire verso Dreg a marcia forzata tutta la notte senza pause, facendosi luce con le torce. • Lungo la strada di notte incontrano un vermone uscito dal terreno; cercano di distrarlo lanciandogli delle provviste e l'espediente sembra funzionare, ma esitano, e quello morde Laildo, che viene salvato dal suo usbergo di maglia. Gria colpisce il mostro con un vaso di pece infuocata e Laildo lo ferisce con l'ascia; la bestiaccia si...

Cairn Dolmenwood: Sessione 1

Pochi giorni fa abbiamo giocato la prima sessione della nuova campagna open table di Cairn ambientata a Dolmenwood. Il gruppo, composto di personaggi poveri in canna che hanno deciso di darsi all'avventura per raccattare qualche soldo: Guntram, Spaventaboschi suonatore di ocarina, ex artista circense acrobata  Gryra, Breggola, ex mercantessa specializzata in olii vegetali e pece Sybil, Grimalchina ex apprendista alchimista  Ruadh, Grimalchino ex borsaiolo  È il 25 del mese di Symswald, una bella mattina di primavera; il gruppo si ritrova al mercato di Lankhshorn, cittadina circondata dal Bosco e abitata da Umani e Breggoli. Lì tutti hanno modo di sentire diverse voci di popolo e di incontrare la Breggola Eglantine, legata a un ordine religioso informale della chiesa pluritina. La graziosa Breggola chiede aiuto per ritrovare una chiesetta dedicata a Santa Elsa, convinta che contenga prove dell’esistenza di santi Breggoli, una verità che in passato sarebbe stata nascosta da...

Loner Household Vol 2: Chiusura

  Dal diario di Nadèje  Febbraio 106 S. P. Oggi finalmente posso scrivere seduta a un tavolo, senza il fumo della polvere da sparo a velare la pagina. La casetta con la piccola tenuta che la Zarina Arcadia e l’imperatrice Titania hanno donato a me e a Carlotta è reale, solida, nostra. Ci siamo sistemate da poco, di ritorno dalla battaglia di Alaneve, e ancora mi sembra strano svegliarmi senza il cielo in fiamme sopra la testa. I prati intorno sono silenziosi, l’aria è buona, e perfino il freddo sembra essersi un po' ritirato per lasciarci apprezzare la fine dell'inverno.   Alaneve… ci penso e sento ancora il cuore che batte come un tamburo penjarese. Lo scontro con Tifone, il gufo colossale, è stato disperato come tutte le battaglie per la vita e la libertà. Le sue ali coprivano il cielo, il vento tagliava come vetro. In quel caos ho perso la mia lancetta, l’eredità di famiglia che mi accompagnava da sempre. Mi fa male ammetterlo: era più di un oggetto, era memoria. Ma po...

Loner Household Vol. 2 Sessione 16, Epilogo

Epilogo e Presagi Gennaio–Febbraio, 106 S.P. Mentre Nadèje e Carlotta trascorrono giorni insolitamente sereni a Mont Guignol , festeggiando una seconda volta il loro matrimonio insieme a Gwen e godendosi la ricompensa concessa dalla Zarina Arcadia per averle salvato la vita, la Casa e il Giardino scivolano lentamente verso l’oscurità. Nel Giardino , l’Inverno si rivela il più lungo, freddo e crudele mai ricordato. Il gelo è così intenso che persino il germoglio di Dèndronaos , simbolo di rinascita e speranza, viene trovato in fin di vita dalla druida Nemeth . Incapace di accettare la fine di tutto ciò per cui ha combattuto, Nemeth prende una decisione irreversibile. Richiamando il Cerchio Eterno , la druida compie un rituale proibito e invoca la Notte , un’antica Forza che teme solo il chiarore delle Stelle. In cambio della salvezza del seme dell’Albero del Tempio, Nemeth offre un nuovo Contratto Ereditario , destinato a votare per sempre i Fae alle tenebre. La Notte accetta… ma...